Paieška
Užklausos ''milsim'' žymių rezultatai.
7 rezultatai
-
Bendra žaidimo "S.T.A.L.K.E.R.: Uranium Minds" informacija Renginio organizatoriai: DEEPSAND.ORG Partneriai: AIRSOFTGAME.LT https://www.stalker.events/ Žaidimo data: 2019-05-14 /19 Atvykimas ir registracija: 2019-05-14 nuo 17:00 iki 21:30 Žaidimo vieta: Apleista vidutinio nuotolio atominių raketų paleidimo bazė „Kelmai“ http://www.maps.lt/m..._5d,stops,zebra Žaidimo koordinatės : 540569, 6109877 (LKS) 55.122918, 24.636029 (WGS) 55° 7' 22.51", 24° 38' 9.7" (WGS) Žaidimo tipas : (Airsoft 40% LARP 60%) Registracija: https://www.stalker.events/shop/ Įdomus ir intriguojantis, nenuspėjamo scenarijaus žaidimas, suburiantis kasmet šimtus aktyvaus laisvalaikio, #airsoft, #LARP ir #RPG žaidimų mylėtojus iš įvairių šalių. Žaidimo motyvai ir scenarijus įkvėpti Brolių Strugatskių knyga ir PC žaidimo #STALKER serija. Daugiau apie knygą, virtualaus pasaulio ir Lietuvoje organizuotų žaidimų istoriją skaitykite čia (https://www.facebook.com/Deepsandstalkers/).. Stalker visatos įvykiai yra pagrįsti pasauliu, sukurtu STALKER kompiuterinių žaidimų serijose, Ir čia verda gyvenimas... savotiškas, žiaurus, pilnas klastos ir išdavysčių. Niekada nežinai ko laukti sekančią akimirką: artefakto žadančio daug pinigų, Mutanto norinčio užkąsti tamstos kojos ar banditų tykančių pasaloje. Visas veiksmas vyksta buvusiam sovietų kariniam poligone kadaise slaptam, dabar visiškai apleistam - tą vietą vadinam Zona. Zona realybėje ir kompiuteriniuose žaidimuose, tai teritorija apimanti Černobylio išskirtinę apsaugos zoną ir jos apylinkes. Dalyvaujančios Frakcijos arba grupuotės, prie kuriu gali prisijungti ir tu: • Stalkeriai - laisvi nepriklausomi, ieškantys uždarbio ar besislapstantys nuo didžiojo pasaulio; • Duty - Pagrinde buvę kariškiai norintys sunaikinti Zoną ir viską kas joje yra anomalijas mutantus ir Freedom grupuotę... • Kariškiai - Kariškių užduotis buvo saugoti, kad niekas nepatektų į Zoną ir joks brudas iš Zonos neišeitų. Tai visiškai nepavyko.. ką jie veikia šiuo metu tenka aiškintis iš naujo ... • Banditai – „O, ateik čia, parodyk kišenes“ stiliaus berniukai. Su kuom draugauja su kuom ne, nežinia, o ir aiškintis norinčių nelabai atsiranda. • Freedom - susiformavo iš laisvųjų Stalker mėgstančių žolytę, laisvę ir artefaktų. Subordinacijos principai svetimi, Trumpiau: apsirūkę ir su ginklais ko laukti iš jų nežinia. • Mercenaries - Samdinių frakcija. Toli už zonos ribų garsėja savo nešvariais darbeliais. • Mokslininkai - Tiria Zonos sutvėrimus ir augmeniją, anomalinius laukus ir .. niekas nežino ką jie ten tiria iš tiesų. • Monolith - Religinių fanatikų gauja dar švelniai pasakyta. Meldžiasi, kliedi, garbina akmenį... Žaidimo personažai: • Barmenas iš baro 100 RAD - tikras sukčius ir apgavikas, deja be jo nė iš vietos... • Sidorovičius – Perekupas, kitaip nepavadinsi. • Pelkių daktaras- keisčiau nei keistas, priplaukęs, pavojingas ir geras. Priklausomai nuo nežinia ko, gydo mutantus rūpinasi Zona kaip savo vaiku, o gal pats yra Zonos vaikas - niekas nežino, nors žinoti nori. • Zadov - Buvęs Karinių stalkerių vadas, buvo dingęs pusę metų, ką šiuo metu veikia nežinoma. • Ir kiti. Ko tikėtis atvykus.... 1. Gero laiko, kurio nepamirši ilgai. Daug istorijų, kurias pasakosi draugams; 2. Pamirštos kasdienes realybes; 3. Kažkiek uodų; 4. Žaidimo pasaulio taisyklių žinojimo patikrinimo. Daugiau informacijos ieškokite pas mus grupėje (https://www.facebook.com/groups/deepsand.org) arba www.stalker.events . Reikalavimai dalyviams: 1. Šratasvydžio supratimas ir patirtis 2. LARP stiliaus žaidimo supratimas 3. Supratimas apie STALKER tipo žaidimą. (post apo ar survival) 4. Atitinkama apranga, priklausomai nuo pasirinktos žaidimo frakcijos 5. Raudona liemenė (automobilinė) 6. Mobilus įrenginys (telefonas) su Android operacine sistema 4,1 ir didesne. 7. Apsauginiai akiniai. 8. Pakliūti į žaidimą reikia turėti bent pistoletą. 9. Dujokaukė arba uždaro kvėpavimo sistema (gali būti savadarbė) 10. Laisvieji stalkeriai privalo turėti bent vieną konteinerį artefaktams (vidiniai išmatavimai 15x10 cm) 11. 1 L talpą vandeniui. 12. Maistas viso žaidimo laikotarpiui (galima bus palikti automobilyje) 13. Praeiti žaidimo testą. 14. Laikytis LSB nustatytų žaidimo taisyklių ir ginklų limitų reikalavimų. 15. Racija ir radio ryšio taisyklių žinojimas. Rekomendacija dalyviams : 1. Atsivežti „degtinės“ ( degtinė-0,5 L mineralinio buteliukas su lipduku degtinė.) 2. Rekomenduojama turėti palapinę, miegmaišį ar turistinę lovą) 3. Rekomenduojame turėti indus maisto gamybai (laužavietės bus įrengtos) 4. Turėkite papildomus batus ir drabužius (teritorija drėgna, galite sušlapti) 5. Rekomenduojame turėti pilną veido apsaugą. 6. Turėkite su savimi bent vieną powerbanką. Pasikrauti įrenginius galima bus saugiose lokacijose. 7. Rekomenduojame turėti telefonų laikiklius ant rankų. Dalyviams draudžiama: 1. Draudžiama tyčiotis iš žaidėjų ar jų aprangos ar veiksmų.. 2. Organizatorių reikalavimų nepaklusimas gali baigtis šalinimu iš žaidimo. 3. Draudžiama triukšmauti ar garsiai leisti muziką palapinių miestelyje ar miego zonose. 4. Bet koks smurto naudojimas prieš kitus žaidėjus bus baudžiamas šalinimu iš žaidimo. 5. Bet kokie nesutarimai turi būti sprendžiami su organizatorių pagalba. 6. Nepatikrinto ginklo naudojimas žaidime. 7. Draudžiama naudoti bet kokią pirotechniką. (Pirotechniniai gaminiai bus išduodami organizatorių) 8. Draudžiama savavališkai kurti laužus žaidimo teritorijoje. 9. Draudžiama imti ar perkelti daiktus pažymėtus žaidimo organizatorių. 10. Viso žaidimo metu draudžiamas bet koks nežaidybinio transporto judėjimas teritorijoje. 11. Draudžiama šaudyti ar mėtyti daiktus į dronus, malūnsparnį ar artefaktus. 12. Žaidimo metu draudžiama naudoti blyksėjimo funkciją žibintuvėliuose 13. Draudžiama naudoti ginklus neturint ginklo žetono. 14. Viso žaidimo metu galima bus naudoti tik organizatorių šoviniais (BBS‘ais) (negalioja kariškiams) 15. Griežtai draudžiama šaudyti į monstrus iš tam neskirtų ginklų, jeigu jūsų nepuola arba neturite užduoties sumedžioti monstrą. Organizatorių pareigos: 1. Žaidimo teritorijos paruošimas žaidimui. 2. Bio tualetai. 3. Dušas 4. Organizatoriai organizuos žaidimo taisyklių žinojimą. 5. Bendrų klausimų sprendimai. 6. Pirmosios pagalbos suteikimas 7. Rūpinsis žaidimui reikalingos įrangos buvimu. 8. Organizatoriai išduos žemėlapius ir orentyrus. 9. Organizatoriai pateiks užduotis (questus) ir bendrą žaidimo scenarijų. Visi žaidėjai gali sugalvoti savo užduočių ir integruoti į žaidimą su organizatorių sutikimu) 10. Organizatoriai pasirūpins būtinu elektros tiekimu. Dalyvio mokestis: Žaidimo kaina: 60 EUR iki 2019-04-15 Nuo 04-15 iki 05-18 80 EUR Dalyviui, neatvykus į žaidimą, mokestis negrąžinamas. Registracija: Registracijos forma. Teisingai užpilde registracijos forma gausit patvirtinimą ir rekvizitus žaidimo bilieto apmokėjimui. Pagarbiai ir su nekantrumu Deepsand.org
-
SAUGISOSTINE.LT ir AIRSOFTGAME.LT organizuoja žaidimą "ŠTURMAS - BALANDIS" Kviečiame visus aktyviai registruotis! VIETA: http://www.maps.lt/m..._5d,stops,zebra Parkingas: http://www.maps.lt/m..._5d,stops,zebra Koordinatės 554839, 6060430 (LKS) 54.677324, 24.850314 (WGS) 54° 40' 38.36", 24° 51' 1.13" (WGS) Suvažiavimas nuo 09:30 iki 10:30 Instruktažas: 11:00 val. Žaidimo pabaiga: 16:00 - 17:00 val. Žaidimo stilius: CQB - 80%, MILSIM - 20% Maksimalus dalyvių skaičius - 90 Žaidimo pusės: bus skirstoma vietoje. Žaidimo taisyklės: LSB Ginklu galingumo (FPS) limitai Klasė.....Ginklas.....................Galingumas su 0,2 g bbs...Saugus atstumas..............Pastate...............Lauke 1..........Bet koks.......................iki 100 m/s.....................1 m.......................pavieniai..........be apribojimų 2..........Bet koks.......................101 – 130 m/s..................5 m.......................pavieniai..........be apribojimų 3..........Kulkosvaidžiai................130-150 m/s...................15 m.....................draudžiama........be apribojimų 4..........Snaiperiniai...................130 – 150 m/s.................15 m.....................draudžiama........pavieniai 5..........Snaiperiniai...................151 – 170 m/s.................20 m.....................draudžiama........pavieniai 6..........Snaiperiniai bolt action.....171 – 200 m/s.................30 m.....................draudžiama........pavieniai Žaidime galima naudoti tik Lietuvoje sertifikuotus pirotechnikos gaminius. Granatose naudojama petarda iki 3 klasės, užpildas BBS,BBS dydžio kruopos. Granatos veikimo nuotolis 5 metrai. Mediko taisyklė. Pagydo draugas Mediko taisyklė - nukautas žaidėjas turintis "gyvybės lipduką" gali kviestis mediko pagalbos. Gydymo tvarka - žaidėjas užsideda ant viršutinės kūno dalies raudoną liemenę taip, kad būtų kuo geriau matyti, kad yra nukautas ir 5 minutes garsiai šaukiasi mediko pagalbos. Mediku gali būti betkuris žaidėjas. Medikui prisilietus prie sužeistojo abu gali pasitraukti į saugią vietą gydymui. Sužeistojo gyvybės lipdukas užlipdomas jam ant viršutinės kūno dalies taip, kad būtų kuo geriau matomas. Po to žaidėjas skaitosi išgydytas ir gali tęsti kovą. Pasinaudojus "gyvybės lipduku" ir žuvus antrą kartą žaidėjas žūsta. Amunicija: Žaidimo pradžioje galima naudoti visą turimą amuniciją. Žaidimo metu galimi amunicijos apribojimai. (pasakysim per brifingą) Dalyvio mokestis: apmokant tik pavedimu. Iki balandžio 19 d. - 12 Eur. nuo balandžio 20 d. - 20 Eur. Renginio organizatorius: Asociacija „VKSK Saugi Sostinė“ Kodas: 302332869 Atsiskaitomoji sąskaita: LT657044060006935301 Vietoje apmokėti galimybės nėra. Mokėjimo paskirtyje BŪTINAI nurodyti forumo nicką ir už kiek žaidėjų daromas apmokėjimas Kiekvienas BŪTINAI su savimi turi turėti oranžinę liemenę PRIE ĮVAŽIAVIMO Į PARKINGĄ BUS TIKRINAMI ŽAIDĖJAI: 1. Chronuosime ginklus 2.Tikrinsime ar kiekvienas turi liemenę
-
SaugiSostinė.lt ir AIRSOFTGAME.LT organizuoja žaidimą "ŠTURMAS - KOVAS" Kviečiame visus aktyviai registruotis! VIETA: http://www.maps.lt/map/?lang=lt#obj=554681;6060373;Pa%C5%BEym%C4%97tas%20ta%C5%A1kas;&xy=554737,6060439&z=2000&lrs=orthophoto,hybrid_overlay,vector_2_5d,stops,zebra Parkingas: http://www.maps.lt/map/?lang=lt#obj=554838;6060427;Pa%C5%BEym%C4%97tas%20ta%C5%A1kas;&xy=554725,6060481&z=2000&lrs=orthophoto,hybrid_overlay,vector_2_5d,stops,zebra Koordinatės 554839, 6060430 (LKS) 54.677324, 24.850314 (WGS) 54° 40' 38.36", 24° 51' 1.13" (WGS) Instruktažas: 10:00 val. Žaidimo pabaiga: 16:00 - 17:00 val. Žaidimo stilius: CQB - 80%, MILSIM - 20% Žaidimo pusės: bus skirstoma vietoje. Žaidimo taisyklės: LSB Ginklu galingumo (FPS) limitai Klasė.....Ginklas.....................Galingumas su 0,2 g bbs...Saugus atstumas..............Pastate...............Lauke 1..........Bet koks.......................iki 100 m/s.....................1 m.......................pavieniai..........be apribojimų 2..........Bet koks.......................101 – 130 m/s..................5 m.......................pavieniai..........be apribojimų 3..........Kulkosvaidžiai................130-150 m/s...................15 m.....................draudžiama........be apribojimų 4..........Snaiperiniai...................125 – 150 m/s.................15 m.....................draudžiama........pavieniai 5..........Snaiperiniai...................151 – 170 m/s.................20 m.....................draudžiama........pavieniai 6..........Snaiperiniai bolt action.....171 – 200 m/s.................30 m.....................draudžiama........pavieniai Žaidime galima naudoti tik Lietuvoje sertifikuotus pirotechnikos gaminius. Granatose naudojama petarda iki 3 klasės, užpildas BBS,BBS dydžio kruopos. Granatos veikimo nuotolis 5 metrai. Mediko taisyklė. Pagydo draugas Mediko taisyklė - nukautas žaidėjas turintis "gyvybės lipduką" gali kviestis mediko pagalbos. Gydymo tvarka - žaidėjas užsideda ant viršutinės kūno dalies raudoną liemenę taip, kad būtų kuo geriau matyti, kad yra nukautas ir 5 minutes garsiai šaukiasi mediko pagalbos. Mediku gali būti betkuris žaidėjas. Medikui prisilietus prie sužeistojo abu gali pasitraukti į saugią vietą gydymui. Sužeistojo gyvybės lipdukas užlipdomas jam ant viršutinės kūno dalies taip, kad būtų kuo geriau matomas. Po to žaidėjas skaitosi išgydytas ir gali tęsti kovą. Pasinaudojus "gyvybės lipduku" ir žuvus antrą kartą žaidėjas žūsta. Amunicija: Žaidimo pradžioje galima naudoti visą turimą amuniciją. Žaidimo metu galimi amunicijos apribojimai. (pasakysim per brifingą) Maksimalus dalyvių skaičius: 80, nesusirinkus bent 30 žmonių - pratybos bus atšauktos. Dalyvio mokestis: apmokant tik pavedimu. Iki kovo 16 d. - 10,5 Eur. nuo kovo 16 d. - 15 Eur. Renginio organizatorius: Asociacija „VKSK Saugi Sostinė“ Kodas: 302332869 Atsiskaitomoji sąskaita: LT657044060006935301 Vietoje apmokėti galimybės nėra. Žaidimo žemėlapis (bus išduota) Rekomenduojam: Pasiruošti žaidimui tap, kad atsisakyti nereikalingų vaikščiojimų į "safe zone" pasipildyti, atsigerti ir pan.. Kiekviena žaidimo pusė turės savo nuolatinę bazę, štabą, "mirtviaką". Registracija čia. LSK su nuoroda į savo anketą, kur matosi veidas, amžius, vardas. Organizatoriai turi teisę atmesti registraciją be jokio papildomo paaiškinimo. Su savimi turėti raudoną liemenę (automobilinė), chronuosim ginklus (tikrinsim ginklų galingumą).
- 44 atsakymai
-
Omega Military Games рады пригласить Вас на игру нового формата - Military WORK. Место: Полигон находится в 40 км. от Минска. Дата: 28-29 Мая 2016 Сценарий: После убийства Зорана Башича и ликвидации лидера партизан Слована в стране на некоторое время наступает анархия. Диктатор уничтожен, но кто придёт к власти? Словекия находится на границе влияний двух блоков - НАТО и ОДКБ, в связи с чем вновь начинаются боевые действия на территории страны. Формально друг-другу противостоят правительственные войска подчиняющиеся военной верхушки власти без явного лидера с одной стороны и партизанское движение западной части страны переросшее в полноценные боевые формирования. Официально ни страны НАТО, ни страны ОДКБ никак не вмешиваются в ситуацию, однако дотошные журналисты давно раскопали доказательства присутствия войск обоих блоков на территории Словекии. В связи со сложившейся обстановкой ООН отправляет миссию-наблюдателей на территорию Словекии. Самые ожесточённые бои развернулись в районе Торгово - месте бывшего ракетного центра страны. Именно здесь расположены заводы и шахты по добыче ресурсов для сборки крылатых ракет наземного базирования. Концепция игры: Основные игровые события сосредоточены вокруг добычи ресурсов и компонентов с целью производства крылатых ракет наземного базирования. Игровые объекты Добывающие Точки (ДТ) – добывают ресурсы: Химзавод – 2 шт. – производят Реагенты Нефтевышка – 2 шт. – добывает Нефть НПЗ – перерабатывают Нефть и Реагенты: НефтеПерерабатывающий Завод – 2 шт. – производит ресурс Топливо Точки Компонентов (ТК) – производят компоненты: ТК№1 – 1 шт. – производит Металл ТК№2 – 1 шт. – производит Электронику ТК№3 – 1 шт. – производит Взрывчатку Гражданские объекты: Деревня Торгово Миссия ООН База Стороны Полностью игровые базы сторон с палатками, питьевой водой и газовыми горелками от организаторов. На Базе стороны расположен Штаб с Командующим. На Базе стороны расположен Блок Управления, который может нейтрализовать противник. На Базе стороны расположена Тюрьма – место содержания пленников. Тем, кто хочет привезти свои палатки: - Палатка должна получить одобрение организаторов заранее. - Палатка должна быть либо цвета "олива" либо зеленой камуфлированной, либо должна быть полностью накрыта маскировочной сетью. - Командование базой укажет вам место, где устанавливать палатку. Игровые предметы: Нефть – добывается на Нефтевышке Реагенты – добывается на Химзаводе Топливо – производится путём смешивания (обмена) Нефти и Реагентов на НПЗ Металл – производится на одной из ТК Электроника – производится на одной из ТК Взрывчатка – производится на одной из ТК Все семь видов предметов (ресурсы и компоненты) не спутать между собой. Так же, все они будут иметь наклейку, поясняющую, что с данным предметом можно делать, а что нельзя. Нефть и Реагенты - будут иметь обозначение Стороны добычи (Словекия или НАТО). Вражеские Ресурсы: Нефть, Реагенты и Топливо - можно обменять на свои в Деревне Торгово по курсу 1:2 (1 вражеский на 2 своих). Стратегическая задача: Главной игровой задачей для сторон является сборка крылатых ракет наземного базирования, которые собираются из Компонентов. Побеждает Сторона у которой на окончание игры большее кол-во ракет. Тактические задачи: Получение Ресурсов (Нефть/Реагент): 1.Установить контроль над ДТ 2.Выйти на связь с командованием и доложить о контроле ДТ - Время Ч-00.00 3.Контроль ДТ 4.Время Ч-00.30 - Командование подтверждает доставку ресурса 5.Время Ч-01.00 - Ч-01.15 – Посредник доставляет Ресурс на ДТ 6.Полученный Ресурс необходимо доставить на Базу стороны *Ресурсный цикл длится 60-75 минут. Если в течение этого времени точку захватит противник он может удержать точку до прибытия посредника и забрать Ресурс *Ресуры не накапливаются на ДТ - пока на ДТ уже есть Ресурс нельзя запустить следующий цикл по добыче. *Ресурс необходимо доставить на Базу Стороны - только после этого можно запустить новый ресурсный цикл. Получение Топлива: 1.Установить контроль над НПЗ 2.Отправить Конвой с Ресурсами (Нефть и Реагенты - по 1 единице) на НПЗ 3.Время Ч-00.00 - Выйти на связь с командованием и доложить о контроле НПЗ и успешном прибытии Конвоя на НПЗ 4.Время Ч-00.30 - на НПЗ прибывает посредник который начинает процесс переработки 5.Время Ч-01.00 - Ч-01.15 - посредник забирает Нефть (1 шт.) и Реагенты (1 шт.) - отдаёт Топливо (1 шт.) 6.Топливо необходимо доставить на Базу стороны *Цикл Переработки длится 60-75 минут. Если в течение этого времени точку захватит противник он может удержать точку до прибытия посредника и забрать Топливо *За 1 цикл переработки можно получить только 1 единицу Топлива *1 Конвой доставляет только по 1 штуке Нефти и Реагентов *Топливо не накапливается на НПЗ - если Топливо произведёно, то его обязательно необходимо доставить на Базу стороны *Топливо не накапливается на НПЗ - пока на НПЗ есть Топливо нельзя запустить следующий Цикл Переработки. *Топливо необходимо доставить на Базу Стороны - только после этого можно запустить новый цикл переработки. Получение Компонентов (Металл, Электроника, Взрывчатка): 1.Установить контроль над ТК 2.Время Ч-00.00 - Выйти на связь с командованием и доложить о контроле ТК 3.Контроль ТК 4.Время Ч-00.30 - Командование подтверждает доставку Компонента 5.Время Ч-01.00 - Ч-01.15 – Посредник доставляет Компонент на ТК 6.Компонент необходимо доставить на Базу стороны *Цикл производства Компонента длится 60-75 минут. Если в течение этого времени точку захватит противник он может удержать точку до прибытия посредника и забрать Компонент *Компоненты не накапливаются на КТ - пока на КТ есть Компонент нельзя запустить следующий Цикл Производства. *Компонент необходимо доставить на Базу Стороны - только после этого можно запустить новый цикл производства. Захват Ресурсов и Компонентов противника: 1.Командиру Роты/Отряды/РГ выдаётся конверт с координатами закладки Ресурсов возле вражеской Базы (Нефть или Реагенты) 2.Ресурсы и Компоненты можно забирать с вражеских точек Захватив Вражеские ДТ, КТ или НПЗ необходимо связаться со своим Командованием и выяснить статус точки. Если запущен процесс производства, то для получения Ресурса или Компонента необходимо ждать окончания процесса: ориентировочное время прибытия посредника назовёт командование *Ресурсы и Компоненты можно отбивать у вражеских Конвоев *Ресурсы: Нефть, Реагенты и Топливо обмениваются в Деревне Торгово по курсу 1:2 (1 вражеский на 2 своих аналогичных) *Компоненты для ракет обмениваются в Деревне Торгово по курсу 2:1 (2 ненужных на 1 нужный) Специальные Задачи: 1. Пленение Офицера противника и доставка на свою Базу - Награда: 1 Топливо (выдаёт посредник) 2. Диверсия на Базе противника - нажать кнопку на Блоке Управления на Базе противника Блок Управления - ящик с кнопкой, после нажатия включается таймер, через 5 минут срабатывает звуковой сигнал - сирена, после которой: - Диверсия аннулирует ближайший мертвяк - для того чтобы ожить придётся ждать следующего времени выхода с мертвяка - Днём - нейтрализует Командование противника на 30 минут - Ночью - выключает освещение Базы на 1 час и нейтрализует Командование противника на 30 минут *Нейтрализация Командования - Командование стороны 30 минут не выходит на радиосвязь *Без доклада Командованию невозможно запустить ни 1 из циклов по добыче/переработке/производству На что можно потратить Топливо: 1. Полевой Госпиталь - Топливо 2 шт. Полевой Госпиталь - это маленькая палатка выдаваемая организаторами и кольцо киперки в 50 метрах от неё. Полевой госпиталь может быть только 1. Принцип работы: убитые игроки должны прийти в кольцо киперки, отсидеть положенное время, после чего НЕ СНИМАЯ КРАСНОЙ ПОВЯЗКИ дойти до палатки Полевого Госпиталя и коснуться ее рукой. После этого можно убирать красную повязку и вступать в игру. Полевой Госпиталь устанавливается не ближе 200 метров от игровых объектов. Его нельзя переносить или захватить. Только уничтожить - разобрать палатку. После уничтожения Полевого госпиталя его необходимо покупать снова. После уничтожения Полевого госпиталя его необходимо вернуть на Базу стороны. Пока уничтоженный Полевой госпиталь не вернут на Базу стороны - его невозможно купить. Все игроки не успевшие дойти до палатки - уходят оживать на Базу Стороны сразу к палаткам без захода в Мертвяк. 2. АВИАдесант – Топлива 1 шт. Транспортное Средство может выехать на полигон в качестве авиадесанта - ТС перемещается с включенной аварийкой: автомобиль и "Десант" не поражаемы никакими способами. Все бойцы "Десанта" могут стрелять и быть поражены - только после покидания кабины/кузова/подножки ТС. Весь десант высаживается только в одном месте за поездку - в случае, если место высадки оказалось небезопасным, "Десант" высаживается всё-равно – исключений из данного правила нет. Место высадки "Десанта" выбирает Командир Отряда/Группы/Отделения/ Взвода/Роты/. Сборка Ракет: Для 1-ой ракеты необходимо 3 Компонента: Электроника, Металл и Взрывчатка. 3 разных Компонента меняются на 1 Ракету у Посредника на Базе стороны. Основные игровые моменты: Ящик Боеприпасов - специально помеченный ящик с имитацией боеприпасов. Только возле подобного ящика можно заряжать механы. Медик: Только Медик может лечить раненых игроков. На 10 игроков приходится 1 медик. Разрешена только 1 перевязка на игрока. Снять с себя перевязку игрок может только после смерти - через возрождение в мертвяке на Базе стороны или в Полевом Госпитале. Медик не может лечить сам себя, но другой медик может вылечить его. Медик не может осуществить более 10 перевязок с момента покидания базы. Пополнение повязок происходит только на Базе стороны. Ранение - попадание в конечность игрока (рука/нога) или СИБЗ. Порядок действий при Ранении: В течении 10 минут с момента попадания должна быть осуществлена перевязка условно поражённой конечности. В состоянии раненого разрешено кричать только – "РАНЕН" или "МЕДИК", рацией и оружием пользоваться запрещено. Перевязка всегда накладывается: * при попадании в ногу - на бедро; * при попадании в руку - на плечо. Перевязка осуществляется только медиком. Игрок не имеет право перевязывать себя сам. Перевязка не должна болтаться и свободно перемещаться по раненой конечности. После перевязки игрок возвращается в строй и может полноценно вести бой. Повторное попадание в игрока, неважно куда - Смерть. Раненый игрок не может выздороветь. Раненый и перевязанный игрок не может снимать с себя повязку ранения. Повязка ранения снимается только при смерти игрока. Не бывает ранения в голову. Попадание в голову - смерть! Смерть - попадание в голову или тело игрока не защищённые СИБЗ, повторное попадание после ранения. Обязателен отыгрышь "условной смерти": Мёртвые остаются на месте смерти ещё 10 минут после поражения в положении лёжа на спине на месте своей условной смерти с навязанной красной повязкой на стволе оружия. Оружие в положении стволом в небо. Пока продолжается боестолкновение все мёртвые остаются на месте. Даже если боестолкновение продолжается больше 10 минут после Вашей смерти. За хождение мертвого посреди боестолкновения - двойное времяпребывание в мертвяке. Исключение - посредники и водители транспорта. Категорически приветствуется антуражное и адекватное поведение при отыгрыше ранений и смерти. "Отдых делают отдыхающие" - крики раненых на поле боя позволят Вам с друзьями и товарищами максимально погрузиться в атмосферу боевого конфликта. Данный аспект целиком зависит от игроков. Попадание в оружие: При попадании в оружие пулей или поражающим элементом разрыва гранаты, оружие считается заклинившим и из него запрещено стрелять. Порядок действий для заклинившего оружия следующий: - Поставить на предохранитель - Изъять магазин - Вставить магазин - Снять с предохранителя - Можно вести бой Мертвяки: Если Вас “убили” – вы должны отправиться в Мертвяк возле Базы Стороны или Полевой Госпиталь. Время в мертвяке для всех игроков = 30 минут с момента попадания (входа) в мертвяк. Мертвяк – площадка огороженная киперкой и расположенная на удалении 100 метров от Базы Стороны. Полевой Госпиталь - это маленькая палатка выдаваемая организаторами и кольцо киперки в 50 метрах от неё. Принцип работы Мертвяка: отсидев в мертвяке 30 минут, нужно не убирая красной повязки дойти до любой палатки Базы Стороны и коснуться ее. После касания можно убирать красную повязку - Вы снова в игре. До касания палатки Вы не имеете права вести игровые действия: стрелять, выходить на радиосвязь, говорить и т.д. Боевые действия на Базах Сторон: ЗАПРЕЩЕНО стрелять и кидать гранаты внутрь любой палатки и из нее. Если вы находитесь внутри палатки, и в это время произошло нападение на лагерь, вы должны убедиться, что на Вас есть защита глаз (маска, очки), выйти наружу, закрыть за собой полог палатки и только после этого вступать в бой. ВНИМАНИЕ! Основным вариантом зачистки палатки во время атаки на базу является следующий способ: - подойти ко входу (не сзади/сбоку, а именно ко входу) - не заходя внутрь сказать: "Все живые в палатке - убиты, как поняли?" - дождаться положительного ответа - палатка уничтожена - убитые в палатках действуют по правилам для мёртвых Проникать в палатку есть смысл только если Вы не получили положительного ответа. Если Вы прокрались внутрь палатки противника - используйте игровой нож. ВАЖНО: если после проникновения в палатку в Вас начали стрелять или пытаться убить ножом Вы смело объявляете всех в палатке мёртвыми. Сами же Вы живы и можете продолжать играть. ПРАВИЛА БУДУТ ДОПОЛНЯТЬСЯ: Деревня Торгово - общие правила. Деревня Торгово - правила обмена ресурсов и компонентов. Миссия ООН - общие правила. Внешний вид ресурсов. Внешний вид компонентов. Правила плена и допроса. Игровой взнос Командование Стороной Деление Сторон Требования СИБЗ (будут упрощены по сравнению с 2015-ым годом) Другое... ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ по игре Отзывы по предыдущим играм: http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=62616 http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=62047
-
Military Quest 2015 - Операция "Partisan" Беларусь Omega Military Games рады пригласить Вас на новую игру формата Military Quest – Операция "Partisan". Quest этап - страйкбольное оружие скрытого ношения. Запрещены к применению: пулеметы, снайперские винтовки, гранатометы, минометы, гранаты, мины, дымы и т.п. Руководствоваться Правилами проведения игр под эгидой портала www.airsoftgun.by Military этап (MilSim) - ограничений по применению страйкбольного оружия нет. Руководствоваться Правилами проведения игр под эгидой портала www.airsoftgun.by Настоящая игра имеет несколько нестандартный формат и поэтому требует от игроков высокой честности, организованности и дисциплины. Место: Полигон находится в 40 км. от Минска. Дата: 11 Сентября - этап Quest в Минске и окрестностях 15.00-17.00 - вводные по этапу Quest 18.00 - старт активной фазы этапа Quest 24.00 - окончание этапа 12-13 Сентября - этап Military на полигоне (MilSim) 12 Сентября 08.00-10.00 - заезд игроков и регистрация 10.00 - построение сторон на своих базах 11.00 - совещание Командира стороны с Командирами Рот/Отрядов 12.00 - старт этапа Military 13 Сентября 12.00 - окончание этапа Military 12.30 - итоговое построение Парковка: Мы учли опыт прошлых ошибок. Дорога к полигону полностью проходима для любых автомобилей. Парковка находится в 2-3 км. от полигона. Доступ к машинам во время игры будет затруднён: проводники будут выделяться только в экстренных случаях. Забытые шоколадки и прочее в данные случаи не входят. Доставка от парковки к местам базирования будет осуществляться транспортом. Доставляться будет сразу вся рота/отряд, только в полном сборе. Взнос на игру: 150 000 белорусских рублей. (7.5 eur) На игре разрешено: - Изъятие боеприпасов (только шаров) из заряженных магазинов в оружие игроков, кроме пулеметов; - Пачки, пакеты, бутылки (любая упаковка) с шарами - неприкосновенны; - Пополнение воды на захваченных Объектах или транспорте; - Перенос данных с карт противника на собственные. Изъятие карт игроков - запрещено; - Проверка радиостанций противника; - Радиоигра. Рекомендуемый минимальный набор снаряжения для этапа Military: - коврик для сна; - спальник; - КЛМН - кружка, ложка, миска, нож; - индивидуальные лекарственные средства (противоаллергенные и др.); - средства от клещей и комаров; - вода из расчета минимум 2 литра на человека; - перекус - индивидуально; - питание на 24 часа - индивидуально. Организаторы предоставят кипяток для приготовления пищи и чая. Гарантированно кипяток будет доступен в месте базирования Вашего подразделения по расписанию: 18.00-20.00 в субботу 06.00-08.00 в воскресенье В остальное время - по возможности. Игровые стороны: Вооружённые Силы Словекии (ВС) - подчиняются президенту Зорану Башичу. НВФ (Партизанские Отряды) - подчиняются лидеру партизанского движения под псевдонимом "Словен". Задачи: Для Omega Military Games - дать игрокам максимум action&drive с полным погружением в игровой процесс. Для НВФ - Партизан – это движение, диверсии, налёты, засады. Для ВС Словекии – это охрана военных и гражданских объектов, патрулирование дорог, прочёсывание местности на основании докладов об обнаружении НВФ, уничтожение лагерей НВФ. Максимальная сосредоточенность на поставленных задачах и минимум отвлечений на обустройства быта. Деление сторон, деление на роты и отряды, назначенные командиры и задачи сторон будут доведены 9 сентября, через e-mail указанный при регистрации. В открытом доступе данной информации не будет. Разглашение может нанести преждевременный урон Вашей игровой стороне. Основные понятия Military Quest: Рота ВС - игровое подразделение ВС Словекии с отдельным Командиром. Все игроки стороны ВС будут распределены по Ротам. Партизанский отряд - игровое подразделение НВФ с отдельным Командиром. Все игроки стороны НВФ будут распределены по отрядам. Игровой объект – это укрепленная точка под охраной ВС Словекии или Партизанского отряда. На каждом объекте есть Флаг, Ящик Боеприпасов и Палатка. Флаг: Поднятый флаг – Объект работает в штатном режиме. Ящик Боеприпасов на месте. Перезарядка возможна. Спущенный или отсутствующий флаг – Объект уничтожен. Перезарядка запрещена. Ящик Боеприпасов - специально помеченный ящик с имитацией боеприпасов. Только возле подобного ящика можно заряжать механы. Палатка - Палатка лагерная солдатская. Используется для хранения личных вещей игроков во время игры, сна и отдыха личного состава ВС Словекии и Партизанских отрядов. Запрещено закидывать внутрь гранаты, дымы и другие пиротехнические изделия. Транспорт – осуществляет патрулирование и транспортировку личного состава. Весь транспорт условно-бронированный. Разрешена стрельба как из автомобиля, так и по живой силе расположенной внутри. Разрешена стрельба из окон. Окна или открыты полностью, или полностью закрыты. Правила подрыва техники: 1) Взрыв гранаты в радиусе 3 метров - технику обездвиживает. Весь личный состав и экипаж транспорта находящийся внутри живы и могут вести бой. После подрыва гранаты водителем будет включаться таймер на 3-5 минут. После истечения времени таймер подрывает петарду внутри транспорта. Транспорт считается уничтоженным. Вес личный состав и экипаж находящийся на момент взрыва петарды считается убитым. Уничтоженный транспорт включает аварийную сигнализацию (в светлое время суток дополнительно вывешивает красный флаг на лобовое стекло). Транспорт остаётся на месте до полного завершения боестолкновения. Внимание: водитель полностью игровой, соответственно возможны варианты, когда он не сможет сразу обозначить транспорт, как уничтоженный. 2) Прямое попадание из гранатомёта меловой или контактной гранатой уничтожает транспорт, весь личный состав и экипаж находящийся внутри и снаружи. Прямое попадание из гранатомёта зарядом с задержкой подрыва работает, как взрыв обычной гранаты, далее читаем выше п.1 правил поражения техники. Ключевые фигуры: Зоран Башич – президент Словекии, ролевой персонаж, полностью игровой. Словен – Лидер НВФ, ролевой персонаж, полностью игровой. Посредник – полностью игровой персонаж. Посредник координирует игровой процесс, может участвовать в игровом процессе наряду с рядовыми бойцами до момента смерти или плена. После смерти одевает сигнальный жилет и продолжает следить за игровым процессом. Стрельба в посредника без сигнального жилета разрешена. Обязанности посредника: - следить за честностью игры; - быть в курсе всех происходящих действий в зоне своей ответственности; - следить за физическим и моральным состоянием игроков; - следить за пожаробезопасностью в лесу. Основные правила Military Raid: Ранения / Смерть / Плен - по правилам airsoftgun.by с дополнениями: Quest этап - 1 жизнь в сутки, оживление в 12.00 (12.09) - старт активного этапа Military. Military этап (MilSim) - дополнительно будет донесено на полигоне в 11.00 (12.09). Попадание в голову - смерть Попадание в СИБЗ головы - ранение Попадание в торс - смерть Попадание в СИБЗ торса - ранение Попадание в руки/ноги - ранение Повторное ранение - смерть Система имитации ранений при инициировании элемнтов МВЗ (растяжка, граната, ВОГ): В радиусе до 3 метров - смерть В радиусе от 3 до 6 метров в зоне прямой видимости – ранение Ранение - попадание в конечность игрока (рука/нога) или СИБЗ. Порядок действий при Ранении: В течении 10 минут с момента попадания должна быть осуществлена перевязка условно поражённой части конечности. Перевязка всегда накладывается: * при попадании в ногу - на бедро; * при попадании в руку - на плечо. Перевязка осуществляется следующими методами (1 любой вариант на выбор игрока): 1) путём наложения бинта - не менее 5 оборотов; 2) полным наложением жгута - без полного перекрытия кровотока - достаточно легко наложить полную длину жгута; 3) полным наложение C-A-T (Combat Application Tourniquet) - без полного перекрытия кровотока - достаточно легко зафиксировать CAT на несколько оборотов; Перевязка не должна болтаться и свободно перемещаться по раненой конечности. Игрок имеет право перевязывать себя сам. После перевязки игрок возвращается в строй и может полноценно вести бой. Повторное попадание в игрока, неважно куда - Смерть. Смерть - попадание в голову или тело игрока, повторное попадание после ранения. Обязателен отыгрышь "условной смерти": "Мёртвые остаются на месте смерти ещё 10 минут после поражения в положении лёжа на спине на месте своей условной смерти с навязанной красной повязкой на стволе оружия. Оружие в положении стволом в небо.". Пока продолжается боестолкновение все мёртвые остаются на месте. Даже если боестолкновение продолжается больше 10 минут после Вашей смерти. За хождение мертвого посреди боестолкновения - двойное времяпребывание в мертвяке. Исключение - посредники и водители транспорта. Категорически приветствуется антуражное и адекватное поведение при отыгрыше ранений и смерти. "Отдых делают отдыхающие" - крики раненых на поле боя позволят Вам с друзьями и товарищами максимально погрузиться в атмосферу боевого конфликта. Данный аспект целиком зависит от игроков. Попадание в оружие: При попадании в оружие пулей или поражающим элементом разрыва гранаты, оружие считается заклинившим и из него запрещено стрелять. Порядок действий для заклинившего оружия следующий: - Поставить на предохранитель - Изъять магазин - Вставить магазин - Снять с предохранителя - Можно вести бой Мертвяки: Время в мертвяке для всех игроков = 30 минут с момента попадания (входа) в мертвяк. Выход из мертвяка разрешён только вместе с командиром либо с заместителем командира своего подразделения - роты или отряда. Расположение мертвяков будет доведено на полигоне. Радиоигра разрешена: перехват, глушение связи и другие методы разрешены любой из сторон. Запрещена работа на канале Организаторов. Игра проводится только на Механах. Зарядка механ производится только возле Ящика Боеприпасов. Запрещена зарядка механ в мертвяках. Во время регистрации перед игрой будет проведена проверка на наличие: - фонаря красного цвета (светофильтр или сигнальный маячок). - повязки красного цвета (сигнального жилета). Маркировка убитого игрока - дело рук убитого игрока. Мы не будем даже рассматривать жалобы игроков, если они обозначили себя красной ленточкой с палец шириной/толщиной, или повесили себе красную повязку на грудь и получили шары в спину. Маркируйте себя надлежащим образом - идеальный вариант прикрепить повязку/фонарь на голову или к приводу и поднять его вверх. Все спорные моменты решаются во время игры посредниками или перед финальным построением после игры. Отзывы о предыдущих играх формата Military Quest Отзывы об игре - Military Quest Операция "NightWatch" Отзывы об игре - Military Quest Операция "Wild Hunt" РЕГИСТРАЦИЯ на игру - ссылка Операция "Partisan" - Вопросы/Ответы - Все вопросы задаём здесь. *Возможны изменения. Omega Military Games оставляет за собой право на изменение Сценария.
-
Military Raid 2015 Omega Military Games рады пригласить Вас на новый формат игр – Military Raid. Military Raid – новый вид игр, ориентированный в первую очередь на противостояние между разведывательно-диверсионными группами (РДГ) и различными подразделениями Вооружённых Сил (ВС). Настоящая игра имеет несколько нестандартный формат и поэтому требует от игроков высокой честности, организованности и дисциплины. Место: Полигон находится в 35 км. от Минска. Дата: 30-31 Мая 2015 года. Взнос на игру: 150 000 белорусских рублей. Основа игры – противостояние РДГ и ВС. РДГ – команда с составом от 4 до 10 человек: На игре может возникнуть необходимость: - переправы через водное препятствие; - преодоления минного поля; - преодоления проволочных заграждений; - выкапывание предметов из земли; - поднятия и спуска с высоты. Рекомендуемый минимальный набор снаряжения РДГ (индивидуально): - вода из расчета 2 литра на человека; - компас каждому; - работающий мобильный телефон с номерами организаторов для экстренных случаев; - аптечка; - индивидуальные лекарственные средства (противоаллергенные и др.); - средства от клещей и комаров. РДГ разрешается: - изъятие боеприпасов (только шаров) из заряженных магазинов игроков ВС и других РДГ, кроме пулеметов. - Пачки, пакеты, бутылки (любая упаковка) с шарами - неприкосновенны; - пополнение воды на захваченных Объектах ВС. Вооружённые Силы. Минимальный набор снаряжения ВС: - коврик для сна; - спальник; - КЛМН - кружка, ложка, миска, нож; - индивидуальные лекарственные средства (противоаллергенные и др.); - средства от клещей и комаров. Регистрация Регистрация за РДГ разрешена только Командам с составом от 4-ёх человек и больше. Команды с составом более 10 человек будут рассматриваться в частном порядке. Предпочтение при регистрации за ВС отдаётся в первую очередь Командам. Все вольники будут распределены в сводные отряды. При регистрации необходимо заполнить данную форму - Ссылка на Регистрацию Вся регистрация закрытого типа. Система Жетонов: Жетон – это пластиковые жетоны с уникальными номиналами только для Military Raid. Их невозможно подделать или подменить. Они изготовлены на заказ и содержат символику игры и оригинальные названия и характеристики. На начало игры есть N-ое число жетонов на Объектах ВС и в Тайниках. Тайники закладываются 1 раз на всю игру и не реанимируются. Количество тайников заранее не известно. Жетоны на Объектах ВС обновляются через 40 минут после захвата - каждый раз перед поднятием флага (при условии, что Объект находится под контролем ВС). Реанимация Объектов ВС (восстановление Жетонов) прекращается в 10.00 утра 31 мая. Ценность жетонов*: Тайник - 3-4-5-6-7 Командир ВС - 1 Транспорт - 5 Командир РДГ - 5 Блок-Пост Мост - 5 Склад Боеприпасов - 5 Пост РЛС - 5 База ВС - 10 Задачи: Для Omega Military Games - дать игрокам максимум action&drive с полным погружением в игровой процесс. Для РДГ – это постоянный поиск, движение и осуществление диверсий, налётов и засад. Со своими особенностями нахождения на территории противника – самостоятельное обустройство днёвки и прочее. Для ВС – это охрана вверенных объектов, патрулирование дорог между ними, проверка тайников и прочёсывание местности на основании докладов об обнаружении РДГ. Максимальная сосредоточенность на поставленных задачах и минимум отвлечений на обустройства быта. Основная задача РДГ – добыть максимальное кол-во Жетонов. Задачи РДГ: - Уничтожение Базы ВС - Уничтожение Блокпоста-Мост - Уничтожение Поста РЛС - Уничтожение Склада Боеприпасов - Обнаружение Тайников - Нейтрализация Командиров ВС (снятие Командирского Жетона) - Нейтрализация транспорта ВС - Нейтрализация других РДГ (изъятие Жетонов у другой РДГ) - Нейтрализация командиров других РДГ (снятие Командирского Жетона) - Поиск Схронов других РДГ (изъятие Жетонов) Основная задача ВС – оказать максимальное противодействие РДГ и сохранить максимальное кол-во Жетонов. Задачи ВС: - Сохранение максимального кол-ва жетонов - Охрана Базы ВС - Охрана Блокпоста-Мост - Охрана Поста РЛС - Охрана Склада Боеприпасов - Патрулирование территории - Нейтрализация Командиров РДГ (снятие именного Жетона) - Нейтрализация бойцов РДГ - Нейтрализация РДГ (изъятие Жетонов у РДГ) - Нейтрализация командиров РДГ (снятие Командирского Жетона) - Поиск и уничтожение Днёвок РДГ (изъятие жетонов) - Поиск Схронов РДГ (изъятие Жетонов) Основные понятия Military Raid: Игровой объект – это укрепленная точка под охраной ВС. На каждом объекте есть Флаг и Сейф с Жетонами (дополнительно присутствуют другие бонусы для РДГ в зависимости от типа Объекта). На полигоне расположены 4 Объекта: - База ВС - Блок-пост Мост - Склад Боеприпасов - Станция РЛС Флаг: Поднятый флаг – Объект работает в штатном режиме. Ящик с Жетонами на месте. Спущенный флаг – Объект восстанавливается. Время восстановления 40 минут. Сейф - специально помеченный ящик на Объекте ВС в котором хранятся Жетоны и другие Бонусы для РДГ. Закрыт на замок. Взлом и повреждения Сейфа запрещены. К каждому Сейфу будет прикреплена карточка отметок РДГ. Порядок открытия Сейфа для РДГ: Сообщить Посреднику название команды и кол-во оставшихся в живых бойцов. Только после этого Посредник открывает Сейф и РДГ достают Жетоны и Бонусы. Тайник – это замаскированный контейнер с Жетонами. Контейнер имеет световую индикацию. После изъятия Жетонов из контейнера световая индикация должна быть выключена при помощи нажатия кнопочки на плате. Контейнеры бывают наземные, надводные и подводные. Номинал жетона находящегося в контейнере зависит от степени сложности его извлечения. Карты с обозначенными Тайниками находятся на некоторых игровых Объектах. Карточка отметок - предназначена для заполнения РДГ на Объектах и Тайниках. Ящик Боеприпасов - специально помеченный ящик с имитацией боеприпасов. Только возле подобного ящика ВС могут заряжать механы. В начале игры у ВС 3 ящика боеприпасов. Транспорт – осуществляет патрулирование между объектами ВС, транспортировку личного состава ВС. Патруль – осуществляет патрулирование игровой территории в зависимости от поставленной задачи: дороги, районы, ориентиры, усиление охраны одного из объектов. Днёвка РДГ – место базирования и отдыха РДГ. Назначается решением Командира РДГ. РДГ имеет право делать собственный Схрон с добытыми жетонами только на территории радиусом максимум 50 метров от Днёвки. Схрон – место где РДГ может спрятать жетоны/карты и прочие бонусы. Ориентир - место обозначенное на карте для поиска тайников и других объектов. На месте ориентира находится емкость в которую вложена карточка отметок для команд и ручка. Обязательно записать в карточку отметок название команды, кол-во живых бойцов и время обнаружения данного Ориентира. После обнаружение Тайника нет необходимости возвращаться назад к Ориентиру. За одну отметку на одном Ориентире РДГ получает 1 Жетон при окончательном подсчёте. Сколько отметок - столько и Жетонов. Ключевые фигуры: Командир РДГ – имеет именной Жетон. Командует группой. Командир ВС – назначается перед игрой после предварительного согласия. Имеет именной жетон. Командует Объектом, Патрулём, Транспортом, Отделением либо всей стороной ВС. Посредник – обозначен нарукавной повязкой. Снимать повязку с посредника запрещено. Посредник игровой персонаж. Посредник координирует игровой процесс, может участвовать в игровом процессе наряду с рядовыми бойцами до момента смерти или плена. После смерти одевает сигнальный жилет и продолжает следить за игровым процессом. Стрельба в посредника без сигнального жилета разрешена. Оживление посредника происходит одновременно с восстановлением объекта, транспорта, отделения и т.п. Обязанности посредника: - следить за честностью игры; - быть в курсе всех происходящих действий в своём отделении; - следить за физическим и моральным состоянием игроков; - следить за пожаробезопасностью в лесу. Условия Победы: После окончания игры каждая РДГ по отдельности сдаёт свои жетоны организаторам для подсчёта. Призовой фонд получают только 2 команды в разных категориях у которых больше жетонов. ВС сдают оставшиеся жетоны со всех Объектов. Призовой фонд Категория I - 80$ для команды 4-6 человек Категория II - 120 $ для команды 7-10 человек Только одна Команда РДГ в каждой из категорий выиграет реальный призовой фонд. РДГ “Омега” участвует в игре вне зачёта. Особо отличившиеся бойцы и Команды ВС так же получат призы от Omega Military Games. Бонус для ВС - за свои деньги получают обустроенный лагерь + 2-ух разовое горячее питание + чай/печенье. Основные правила Military Raid: Ранения / Смерть / Плен - по правилам airsoftgun.by Обязателен отыгрышь "условной смерти": "Мёртвые остаются на месте смерти ещё 10 минут после поражения в положении лёжа на спине на месте своей условной смерти с навязанной красной лентой на стволе оружия. Оружие в положении стволом в небо." Приветствуется антуражное и адекватное поведение при отыгрыше смерти. Радиоигра разрешена: перехват, глушение связи и другие методы разрешены любой из сторон. Запрещена работа на канале Организаторов - 433.075 Игра проводится только на Механах. Зарядка механ стороной ВС производится только возле Ящика Боеприпасов. Запрещена зарядка механ в мертвяках. Место для зарядки личного состава РДГ определяет Командир (как правило возле мертвяка). Мертвяки и поражение: Мертвяки для ВС находятся возле каждого Объекта на удалении не менее 100 м. и обозначены киперной лентой по нижней кромке дерева. Мертвяк РДГ – назначается решением Командира РДГ. Может быть как на Днёвке РДГ, так и в точке сбора после рассеивания, либо другое место на усмотрение Командира РДГ. Рекомендуется иметь характерный признак-ориентир (одиночное дерево, перекрёсток дорог или просек, овраг, другое). Время в мертвяке для всех игроков = 20 минут с момента попадания (входа) в мертвяк. Во время регистрации перед игрой будет проведена проверка на наличие: - фонаря красного цвета (светофильтр или сигнальный маячок. - повязки красного цвета (сигнального жилета). Маркировка убитого игрока - дело рук убитого игрока. Мы не будем даже рассматривать жалобы игроков если они обозначили себя красной ленточкой с палец шириной/толщиной, или повесили себе красную повязку на грудь и получили шары в спину. Маркируйте себя надлежащим образом - идеальный вариант прикрепить повязку/фонарь на голову или к приводу и поднять его вверх. Все спорные моменты решаются во время игры посредниками или перед финальным построением после игры. Omega Military Games - ВКонтакте *Возможны изменения. Omega Military Games оставляет за собой право на изменение Сценария Military Raid 2015. Jei turite kokių nors klausimų - rašykite PM
-
Airsoft Tactical Magazines On Sale - Up to 25% OFF plus Free Shipping Buy Now - No coupon code required - Promotion expires on April 13th, 2014 (GMT-4)
-
- Free Shipping
- Airguns Accessories
-
(ir dar 3)
Su žymėmis: