Paieška
Užklausos ''GerasSavaitgalis'' žymių rezultatai.
2 rezultatai
-
DALYVIO BILIETO KAINA TURINTIEMS SAVO ĮRANGĄ * 10 €, apmokant iki 2018-11-21 * 20 €, apmokant iki 2018-11-24 * vietoje atsiskaitymo už žaidimą nėra ! Dalyvių kiekis ribotas, 100 BILIETŲ su savo įranga žaidėjams ! DALYVIO BILIETO KAINA NETURINTIEMS SAVO ĮRANGOS * 29 € naujoko/nuomininko paketas, apmokant iki 2018-11-21 * vietoje atsiskaitymo už žaidimą nėra ! Dalyvių kiekis ribotas, 25 BILIETAI nuomininkams ! * bilietą sudaro – teritorijos nuoma, maitinimas, geriamo vandens papildymas, žemėlapiai, žaidimo rekvizitai, geras oras. * nuomininko paketą sudaro – žaidimo bilietas, ginklas G36/AKSU, taktinė liemenė, apranga, veido/akių apsauga, oranžinė liemenė, 1000 šovinių. * dalyviui neatvykus į žaidimą, mokestis negrąžinamas. Galimas keitimas į kitą dalyvį/nuomininką iš anksto suderinus. >>>REGISTRACIJA Visi žaidimo dalyviai su savo įranga privalo turėti raudoną (oranžinę) automobilinę liemenę. RENGINYS SKIRTAS TIK N-18 Žaidimo tipas: CQB / airsoft / mūšis pastatų komplekse Žaidimas vyks, pagal galiojančias LSB taisykles, taikant ginklų limitus. Klasė…Ginklas…………………Galingumas su 0,2 g bbs…Saugus atstumas…Pastate………Lauke 1……….Bet koks…………………..iki 100 m/s…………………1 m…………………..pavieniai……….be apribojimų 2……….Bet koks…………………..101 – 130 m/s……………..5 m…………………..pavieniai……….be apribojimų 3……….Kulkosvaidžiai……………125-150 m/s………………..15 m…………………draudžiama……be apribojimų 4……….Snaiperiniai……………….125 – 150 m/s……………..15 m…………………draudžiama……pavieniai 5……….Snaiperiniai……………….151 – 170 m/s……………..20 m…………………draudžiama……pavieniai 6……….Snaiperiniai bolt action…171 – 200 m/s……………..30 m…………………draudžiama……pavieniai TACTICAL DAY ŽAIDIMO PROGRAMA Renginio laikai: 09:00 – 10:00 žaidėjų atvykimas, chronavimas 10:00 – 11:00 bendras visų žaidėjų “breefingas”, pasiruošimas žaidimui 11:00 – 16:00 žaidimas 17:00 – maitinimas, žaidimo aptarimas Pagrindinės žaidimo užduotys Legenda Virš teritorijos, kurios karinės koordinatės – 35U LA 60769 70580, 2018-11-24/25 00:00/02:00 buvo pamuštas sąjungininkų karinis aprūpinimo lėktuvas C-27J Spartan. Lėktuvas iš 24 dienos į 25 dieną naktį vykdė slaptą operaciją, kurios metu reikėjo nuskraidinti AIRDROP aprūpinimą sąjungininkų kariams. Tačiau šis lėktuvas buvo pamuštas ir su visu turiniu nukrito nežinomoje teritorijoje … Kaip praneša atstovas spaudai, lėktuve buvo humanitarinė pagalba su medikamentais bei papildomi kariniai daiktai apie kuriuos pakomentuoti atstovas atsisakė. Sąjungininkai praneša, kad teritorijoje, kurios koordinatės 35U LA 60769 70580, yra galimai priešiškos pajėgos ir jos aktyviai ieško lėktuvo turinio, todėl 2018-11-25 10:00 vietos laiku sąjungininkai siunčia spec. padalinius lėktuvo nuolaužoms likviduoti bei surinkti visus išsibarsčiusius daiktus. 50‘cal amunicijos dėžės: Žaidimo metu reikės surasti 7-ias amunicinių dėžių kritimo vietas. Visos dėžės bus užkoduotos spec. užraktais. Norint atidaryti dėžes reikės surasti užraktų kodus. Kiekviena dėžė turės savo numerį. Rastų dėžių NEGALIMA JUDINTI AR KEISTI JŲ BUVIMO VIETĄ. Turint kodų kombinaciją reikės atrakinti užraktą ir pasiimti dėžės turinį. CONFIDENCIAL DOKUMENTINIAI VOKAI: Žaidimo metu reikės rasti CONFIDENCIAL vokus, kurie lėktuvo kritimo metu išsibarstė po visą poligoną. Kiekvienas vokas bus priskirtas konkrečiai amunicinei dėžei su numeriu. Taip pat vokas turės savo papildomą klasifikavimo raidę. Vienai dėžei yra priskiriami trys vokai su raidėmis A, B, C. ( pvz. randate voką su NR1 B. Vadinasi, norint iškoduoti dėžę NR1, jums reikės A ir C voko, nes tik turint visą kombinaciją vokų galima juos atplėšti ir bandyti atrakinti dėžę ). Rasti vokai privalomi nugabenti į bazę savo pajėgų vadui. Vokų negalima slėpti ar užkasinėti, kadangi vokus galima perimti. GABENIMAS VYKS TIK TURINT SPEC. VAKUUMO KONTEINERĮ ( vienu metu galima gabenti ir kelis vokus ). Vakuuminis konteineris ( dėžė ): Žaidimo metu bus naudojami spec. konteineriai, kurie reikalingi vokų pergabenimui. Be šio konteinerio vokų negalima pergabenti savo pusės vadui. Konteineriai bus priskirti konkrečiai kariaujančiai pusei, todėl pačio konteinerio perimti negalima. Jei žaidėjas žūsta mūšyje su tuščiu konteineriu ir aplinkui nebėra jo pusės gyvų žaidėjų, šis žaidėjas privalo eiti į „mertviaką“ su konteineriu. Tačiau jei žaidėjas žūsta su konteineriu, kuriame yra žaidybiniai vokai, jis privalo išbūti toje vietoje, kol savos pajėgos perims konteinerį arba priešiškos pajėgos perims vokus. Žuvęs žaidėjas vadovaujasi medicinos taisyklėmis (t.y. negalima naudotis radijo ryšio priemonėmis ar kitaip bandyti pranešti savo žūties vietą ). Jei norima perimti vokus iš priešiško konteinerio, privaloma atsinešti savo pusės konteinerį ir visą turinį persidėti į jį. Ir tik tada galima gabenti pas savo pusės vadą. Jei žaidimo metu nušaunamas pusės vadas iš jo galima atimti žaidybinius vokus, turint savo pusės konteinerį. Vienintelis asmuo, kuris gali nešti vokus ne konteineryje, yra pusės VADAS. Tačiau jam žuvus jis privalo laukti, kol savos ar priešiškos pajėgos perims vokus su konteineriu. Pagrindinės žaidimo taisyklės Medicinos taisyklė: Pirmą kartą nukautas žaidėjas privalo užsivilkti oranžinę liemenę ir 5 minutes kviesti mediką. Medikas, tai kiekvienas gyvas skyriaus karys, turintis gydymo priemones ( žaidybinis pleistras). Pagydytas žaidėjas žaidžia iki kito nukovimo, tuomet eina į „mertviaką“. Žaidėjai nukauti peiliu, granata, mina ar kita pirotechnika žūsta iškart ir vyksta į „mertviaką“. Jei žaidėjas įsitikinęs, kad jo kariaujančioje pusėje nėra žaidybinių pleistrų, po pirmo pataikymo neprivaloma kviestis mediko, galimas ėjimas iš karto į „mertviaką“. Pirotechnikos naudojimas: Žaidimo metu naudojamas toks kiekis žaidybinių granatų, kiek talpinama į savo amunicinės liemenės ar diržo dėkliukus („paučus“) Leidžiama naudoti granatas TIK su „ŽUKI“ užtaisu, arba atitinkančio galingumo kito gamintojo petardomis ( galingumas 0,4 g.). Žaidėjas gali naudoti TIK pramoninės gamybos dūminius užtaisus. Granatų ir dūminių užtaisų naudojimas gali būti draudžiamas organizatorių. Granatos naikinimo spindulys lauke yra 3m., o pastatuose naikina visus patalpoje esančius žaidėjus. Spintos, sofos, atraminės pastato kolonos ir kiti daiktai apart solidžių vientisų betoninių sienų nėra laikomi priedanga. Išvengti į patalpą įmestos granatos sunaikinimo galima tik perbėgus į kitą pastate esančią patalpą. Apkase esantys kariai laikomi nukautais tik, jei granata įkrito į apkasą, kuriame taip pat galioja ir 3m. spindulio taisyklė. Šaudymo taisyklės: Visiems žaidėjams, kurių ginklo greitis neviršija 130m/s. leidžiama šaudyti pastato viduje tik pavieniu rėžimu. Tačiau minimalus atstumas iki taikinio turi būti ne mažesnis nei 5m. Jei atstumas yra mažesnis šaudyti pastato viduje iš karabino draudžiama. Iš pastato vidaus į išorę šaudyti leidžiama visų ginklų turėtojams, jei pro šaudymo angą, t.y. langą, duris ar skylę sienoje yra iškišama bent trečdalis ginklo bei yra laikomasi saugos atstumo taikomo savo klasės ginklui. Šaudymas iš pastato gilumos į išorę yra griežtai draudžiamas, šaudoma tik vizualiai matant taikinį, t.y. iškišus ginklą per pastato angą nematant priešo šaudyti griežtai draudžiama. Atvejai kuomet priešai yra jau prie pastato sienų ar prieigų, šaudymas iš gilumos galimas su ginklais kurių greitis neviršija 130 m/s tačiau taikant pastato viduje šaudymo taisykles. Kulkosvaidininkams ir snaiperiams šaudymas pastato viduje yra draudžiamas, o leidžiamas tik su turimu pistoletu, ar shotgun ar turint papildomą ginklą iki 130m/s. Kulkosvaidininkams ir snaiperiams šaudymas iš pastato į išorę yra leidžiamas pagal šaudymo iš pastato į išorę taisykles bei laikantis savo ginklo klasės saugaus atstumo taisyklių. Angaruose/garažuose/tuneliuose, kuriuos sudaro dvi sienos ir stogas, o ne atskiri kambariai ar patalpos, galioja žaidimo ne pastatuose taisyklės. Rikošeto taisyklė galioja pastatuose ir lauke, t.y., jei BBS atšoko nuo sienos, kito žaidėjo, medžio ir t.t., tai toks pataikymas traktuojamas, kaip tiesioginis ir žaidėjas vadovaujasi medicinos taisyklėmis. Atvejai kuomet susitinka du žaidėjai su besitaikančiais ginklais ir atstumai nėra saugūs šauti vienas į kitą. Abu žaidėjai traktuojami kaip pašauti ir vadovaujasi medicinos taisyklėmis. Jei situacija yra tokia pat tačiau vienas iš žaidėju yra su pistoletu, o kitas su karabinu, tai žaidėjas su karabinu traktuojamas nukautu, nes žaidėjui su pistoletu saugaus atstumo taisyklės leidžia šaudyti. Atvejai kuomet vienas žaidėjas stovi nugara ir skaičiuoja paukščius, o kitas žaidėjas iš nugaros prieina tyliai su karabinu ir saugus atstumas neleidžia šauti ( t.y. atstumas mažesnis nei 5 metrai ) žaidėjas skaičiuojantis paukščius traktuojamas nukautu ir vadovaujasi medicinos taisykle. Iškilus klausimams kreiptis: el.paštu info@tacticalday.lt arba tel. +37064537463 Irmantas
- 3 atsakymai
-
- TacticalDay
- AktyviosPramogos
-
(ir dar 2)
Su žymėmis:
-
DALYVIO BILIETO KAINA TURINTIEMS SAVO ĮRANGĄ: * 10 €, apmokant iki 2018-11-08 * 20 €, apmokant iki 2018-11-10 DALYVIO BILIETO KAINA NETURINTIEMS SAVO ĮRANGOS: * 29 € naujoko/nuomininko paketas, apmokant iki 2018-11-08 ** vietoje atsiskaitymo už žaidimą nėra ! Dalyvių kiekis ribotas – 100 bilietų ! * bilietą sudaro – teritorijos nuoma, maitinimas, geriamo vandens papildymas, žemėlapiai, žaidimo rekvizitai, geras oras. * nuomininko paketą sudaro – žaidimo bilietas, privalomi spec. mokymai (prieš žaidimą 2 val.), ginklas G36/AKSU, taktinė liemenė, apranga, veido/akių apsauga, oranžinė liemenė, 1000 šovinių. * dalyviui neatvykus į žaidimą, mokestis negrąžinamas. Galimas keitimas į kitą dalyvį/nuomininką iš anksto suderinus. >>>REGISTRACIJA Visi žaidimo dalyviai su savo įranga privalo turėti raudoną (oranžinę) automobilinę liemenę. RENGINYS SKIRTAS TIK N-18 Žaidimo tipas: CQB / airsoft / mūšis pastatų komplekse Žaidimas vyks, pagal galiojančias LSB taisykles, taikant ginklų limitus. Klasė…Ginklas…………………Galingumas su 0,2 g bbs…Saugus atstumas…Pastate………Lauke 1……….Bet koks…………………..iki 100 m/s…………………1 m…………………..pavieniai……….be apribojimų 2……….Bet koks…………………..101 – 130 m/s……………..5 m…………………..pavieniai……….be apribojimų 3……….Kulkosvaidžiai……………125-150 m/s………………..15 m…………………draudžiama……be apribojimų 4……….Snaiperiniai……………….125 – 150 m/s……………..15 m…………………draudžiama……pavieniai 5……….Snaiperiniai……………….151 – 170 m/s……………..20 m…………………draudžiama……pavieniai 6……….Snaiperiniai bolt action…171 – 200 m/s……………..30 m…………………draudžiama……pavieniai TACTICAL DAY ŽAIDIMO PROGRAMA 08:00 – 09:00 nuomininkų, bei žaidėjų pageidaujančių dalyvauti spec. apmokymuose atvykimas 09:00 – 11:00 spec. mokymai ( pastatų žvalgybą, pastato šturmas, kambarių valymas, ir kt. ) 11:00 – 12:00 bendras visų žaidėjų “breefingas”, pasiruošimas žaidimui 12:00 – 16:00 žaidimas 16:20 – maitinimas, žaidimo aptarimas SPEC. MOKYMAI: nemokamuose mokymuose gali dalyvauti TIK pirmieji 20 užsiregistravusių žaidėjų + nuomininkai. Norintiems papulti į mokymus reikia susisiekti nurodytais kontaktais. Pagrindinės žaidimo užduotys Biologinio ginklo surinkimas ir paleidimas: Žaidimo metu reikės išsiaiškinti biologinio ginklo dalių koordinates, jas surasti ir pristatyti į gamyklą ginklo surinkimui. Užėmus/aptikus biologinio ginklo dalį, ją reikės 30 min. ruošti gabenimui. Po paruošiamojo laiko biologinio ginklo dalis išskraidinama „sraigtasparniu“. Jos perimti ar kitaip atsikovoti nebegalima. Surinkus visas dalis biologinis ginklas paleidžiamas su laikrodiniu mechanizmu. Paleidimo vieta gaunama iš kariaujančios pusės vado ir joje organizatorius padeda biologinį ginklą ir jį įjungia. Kuomet biologinis ginklas įjungiamas, kitos kariaujančios pusės tikslas – surasti biologinio ginklo vietą. Taip pat surasti neutralizavimui skirtą kodą arba schemą, kurioje yra papildoma neutralizavimo galimybė (laido nukirpimas). Kariaujanti pusė, kuri paleido biologinį ginklą, privalo užtikrinti jo apsaugą ir neutralizavimui skirtų kodų apsaugą. DĖMESIO ! Suvedus netinkamą kodą biologinio ginklo laikrodinis mechanizmas pagreitėja, nukirpus ne tą laidą iš laikrodyje esančio laiko išsiminusuoja laikas, tačiau laiko atskaita nepagreitėja. Generator power supply: Žaidimo metu reikės išsiaiškinti generatoriaus koordinates, jį surasti ir vykdyti generatoriaus apsaugą. Generatorius bus reikalingas slaptam pranešimo išsiuntimui savo pajėgų „Generolui“. Pajėgų “Generolas” gavęs pranešimą organizuoja “AirDrop” savo pajėgoms. Išsiuntus pranešimą ir gavus “AirDrop” pajėgos privalės keisti savo lokacinę vietą, kadangi priešas gali perimti pranešimą ir organizuoti artilerinį apšaudymą. Todėl turint priemones, po 1val. galima siųsti naują pranešimą, tačiau iš kitų koordinačiu. Viso žaidimo metu bus trys lokacijos iš kurių bus galima atlikti pranešimo išsiuntimą. RADIJO siųstuvas: Žaidimo metu reikės surasti radijo siųstuvą ir juo išsiųsti koduotą informaciją savo pajėgų „Generolui“. Radijo siųstuvu pranešimas siunčiamas vienas į 1val. Kad užtikrinti tinkamą pranešimo išsiuntimą, reikės surasti nuotolinės distancijos anteną. Pranešimo išsiuntimas negalimas, jei neužtikrinamas sklandus generatoriaus darbas ( t. y. nėra pastovios elektros srovės ). Taip pat pranešimo išsiuntimas negalimas, jei bandoma naudotis siųstuvu be nuotolinės distancijos antenos. AirDrop: Kariaujančių pusių vadovybės palaikymas med. priemonėmis (žaidybiniais pleistrais). Turint mažus išteklinius resursus galimas „AirDrop“ užsakymas. „AirDrop“ gaunamas tuo atveju, kai pusės vadas susisiekia su „ŠTABU“ ir paprašo „AirDrop“ palaikymo, bei nurodo koordinates su tikslia vieta. „AirDrop“ turi 10-15 min. uždelsimą, bei 50/100 metrų paklaidą nuo tikslių koordinačių, todėl galimas netikslus siuntos nusileidimas. Po „ AirDrop“ užsakymo sekantis galimas tik po 1 val. „AirDrop“ galima perimti iš kitos kariaujančios pusės. Pagrindinės žaidimo taisyklės Medicinos taisyklė: Pirmą kartą nukautas žaidėjas privalo užsivilkti oranžinę liemenę ir 5 minutes kviesti mediką. Medikas, tai kiekvienas gyvas skyriaus karys, turintis gydymo priemones ( žaidybinis pleistras). Pagydytas žaidėjas žaidžia iki kito nukovimo, tuomet eina į „mertviaką“. Žaidėjai nukauti peiliu, granata, mina ar kita pirotechnika žūsta iškart ir vyksta į „mertviaką“. Jei žaidėjas įsitikinęs, kad jo kariaujančioje pusėje nėra žaidybinių pleistrų, po pirmo pataikymo neprivaloma kviestis mediko, galimas ėjimas iš karto į „mertviaką“. Pirotechnikos naudojimas: Žaidimo metu naudojamas toks kiekis žaidybinių granatų, kiek talpinama į savo amunicinės liemenės ar diržo dėkliukus („paučus“) Leidžiama naudoti granatas TIK su „ŽUKI“ užtaisu, arba atitinkančio galingumo kito gamintojo petardomis ( galingumas 0,4 g.). Žaidėjas gali naudoti TIK pramoninės gamybos dūminius užtaisus. Granatų ir dūminių užtaisų naudojimas gali būti draudžiamas organizatorių. Granatos naikinimo spindulys lauke yra 3m., o pastatuose naikina visus patalpoje esančius žaidėjus. Spintos, sofos, atraminės pastato kolonos ir kiti daiktai apart solidžių vientisų betoninių sienų nėra laikomi priedanga. Išvengti į patalpą įmestos granatos sunaikinimo galima tik perbėgus į kitą pastate esančią patalpą. Apkase esantys kariai laikomi nukautais tik, jei granata įkrito į apkasą, kuriame taip pat galioja ir 3m. spindulio taisyklė. Šaudymo taisyklės: Visiems žaidėjams, kurių ginklo greitis neviršija 130m/s. leidžiama šaudyti pastato viduje tik pavieniu rėžimu. Tačiau minimalus atstumas iki taikinio turi būti ne mažesnis nei 5m. Jei atstumas yra mažesnis šaudyti pastato viduje iš karabino draudžiama. Iš pastato vidaus į išorę šaudyti leidžiama visų ginklų turėtojams, jei pro šaudymo angą, t.y. langą, duris ar skylę sienoje yra iškišama bent trečdalis ginklo bei yra laikomasi saugos atstumo taikomo savo klasės ginklui. Šaudymas iš pastato gilumos į išorę yra griežtai draudžiamas, šaudoma tik vizualiai matant taikinį, t.y. iškišus ginklą per pastato angą nematant priešo šaudyti griežtai draudžiama. Atvejai kuomet priešai yra jau prie pastato sienų ar prieigų, šaudymas iš gilumos galimas su ginklais kurių greitis neviršija 130 m/s tačiau taikant pastato viduje šaudymo taisykles. Kulkosvaidininkams ir snaiperiams šaudymas pastato viduje yra draudžiamas, o leidžiamas tik su turimu pistoletu, ar shotgun ar turint papildomą ginklą iki 130m/s. Kulkosvaidininkams ir snaiperiams šaudymas iš pastato į išorę yra leidžiamas pagal šaudymo iš pastato į išorę taisykles bei laikantis savo ginklo klasės saugaus atstumo taisyklių. Angaruose/garažuose/tuneliuose, kuriuos sudaro dvi sienos ir stogas, o ne atskiri kambariai ar patalpos, galioja žaidimo ne pastatuose taisyklės. Rikošeto taisyklė galioja pastatuose ir lauke, t.y., jei BBS atšoko nuo sienos, kito žaidėjo, medžio ir t.t., tai toks pataikymas traktuojamas, kaip tiesioginis ir žaidėjas vadovaujasi medicinos taisyklėmis. Atvejai kuomet susitinka du žaidėjai su besitaikančiais ginklais ir atstumai nėra saugūs šauti vienas į kitą. Abu žaidėjai traktuojami kaip pašauti ir vadovaujasi medicinos taisyklėmis. Jei situacija yra tokia pat tačiau vienas iš žaidėju yra su pistoletu, o kitas su karabinu, tai žaidėjas su karabinu traktuojamas nukautu, nes žaidėjui su pistoletu saugaus atstumo taisyklės leidžia šaudyti. Atvejai kuomet vienas žaidėjas stovi nugara ir skaičiuoja paukščius, o kitas žaidėjas iš nugaros prieina tyliai su karabinu ir saugus atstumas neleidžia šauti ( t.y. atstumas mažesnis nei 5 metrai ) žaidėjas skaičiuojantis paukščius traktuojamas nukautu ir vadovaujasi medicinos taisykle. Iškilus klausimams kreiptis: el.paštu info@tacticalday.lt arba tel. +37064537463 Irmantas
- 5 atsakymai
-
- AktyviosPramogos
- TacticalDay
-
(ir dar 2)
Su žymėmis: