Paieška
Užklausos ''Омега'' žymių rezultatai.
2 rezultatai
-
11-12 июня 2016 года в Белоруссии будут проводится соревнования страйкбольных разведывательных групп. Соревнования изменены с учетом страйкбольной специфики и призваны дать возможность командам страйкболистов проверить внутрикомандный дух, морально-волевые качества, слаженность действий, уровень знаний и подготовки. В соревнованиях могут принять участие все желающие страйкбольные команды, в том числе и сводные. В ходе соревнований будут определены наиболее подготовленные страйкбольные команды по специфике разведки. Победителей ожидают грамоты, памятные призы и ценные подарки. Дата проведения: 11-12 июня 2016 года (суббота-воскресенье). Место проведения: Район доводиться командирам команд непосредственно перед соревнованиями. Взнос: 60 у.е. на команду, по курсу НБ РБ Расписание: 8:00 – 9:00 (11.06) – Регистрация. 09:00 - 10:00 – Построение, доведение основных моментов. 10:00 (11,06) - Старт соревнований. 17:00 (12.06) - Финиш соревнований. 17:00 - 18.00 (12.06) – Построение, подведение итогов. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Соревнования проводятся последовательным выполнением этапов в нон-стоп режиме. После выполнения одного этапа группа самостоятельно, без пауз, приступает к выполнению следующего этапа, если не поступило дополнительных вводных от судей на этапах. На каждом из этапов судьями контролируется качество выполнения заданий. В зачет идет время прохождения каждого этапа отдельно. Старт команд раздельный – с временным промежутком между стартующими командами в 30-60 минут. Порядок старта команд определяется жеребьевкой. Побеждает команда, набравшая наименьшее кол-во баллов по сумме занятых мест на этапах. БОЕКОМПЛЕКТ - БК – не более 400 шаров и не менее2 «гранаты» на каждого. Зарядка осуществляется по принципу - емкость оригинального магазина + 10 шаров. Т.е. в стандартном магазине АК должно быть не более 40 шаров. ОБМУНДИРОВАНИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ Вес рюкзака - не менее 17 кг. Вес может быть проверен на старте либо финише любого этапа. Единообразное обмундирование и снаряжение (достаточно единого элемента на группу - повязка одного цвета, бандана и т.п.), «вооружение» любое по выбору участников (пистолеты в качестве основного, не допускаются). СИБЗ Допуск СИБЗ: вес бронижелета - не менее 8 кг, вес шлема - не менее 1,5 кг. Вес СИБЗ в вес рюкзака не входит. ЭТАПЫ СОСТЯЗАНИЙ Этап 1. Движение по азимуту на незнакомой местности Задача этапа: Выход группы с точки десантирования в точку проведения диверсии. Описание этапа: Протяженность маршрута – 1,5-3 км. Местность лесисто-болотистая (проходимая). Количество контрольных точек – 4. 4-я точка – Тайник - ящик с имитацией ВУ (наполнитель - песок, примерный вес ящика 30 кг.). На КТ на деревьях висят таблички с цифрами. Цифры командир записывает в карточку этапа. Противодействие: Пеший патруль, 2-3 чел. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 30 минут. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5. Раскрытие группы патрулем - + 20 минут. Патрульный докладывает по рации судье этапа что он видел группу. При уничтожении патруля до доклада штраф составляет 5 минут. Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа судья проверяет пульс. Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Старт секундомера - выход группы с точки старта. Стоп секундомера - вся группа с ВУ находиться на точке финиша. Этап 2. Переправа Задача этапа: Переправиться через водную преграду. Описание этапа: Задача группы – бесшумно и незаметно переправиться на противоположный берег и переправить ВУ для диверсии. Допускается использование специального снаряжения, которое несется с первого до последнего этапа и заявляется при проверке снаряжения и экипировки л/с группы. Противодействие: Пеший патруль, 2-3 человека. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 30 минут. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5. Раскрытие группы засадой - + 20 минут. Патрульный докладывает по рации судье этапа что он видел группу. При уничтожении патруля до доклада штраф 5 минут. Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа судья смотрит пульс. Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Оставленный убитый - + 20 минут. Это убитый, которого группа не вынесла к точке финиша. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. Затопление ВУ - этап не пройден. Группа получает последнее место на этапе. Если этап не проходиться несколькими командами, то все они получают последнее место на этапе. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Этап 3. Диверсия Задача этапа: Уничтожить мост подрывом опоры. Описание этапа: Объект диверсии - мост. Группа должна скрытно выйти к объекту, произвести необходимую доразведку, в указанном месте установить ВУ, произвести подрыв ВУ дистанционно, в полном составе собраться в точке окончания этапа. Ящик ВУ имеет клемы для подключения проводов детонатора. Детонатор команда разрабатывает индивидуально! Напряжение для инициации ВУ - 9 вольт (Батарейка типа Крона). Ящик ВУ герметичен. Противодействие: Пеший патруль на мосту, 2-3 человека. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 45 минут. 15 минут - доразведка, 30 минут - диверсия. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 45 идет 1 к 5. Раскрытие группы патрулем- + 20 минут. Патрульный докладывает по рации судье этапа что он видел группу. При уничтожении патруля до доклада штраф 5 минут. Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа судья смотрит пульс. Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. Затопление ВУ, несрабатывание ВУ по вине детонатора- этап не пройден. Группа получает последнее место на этапе. Если этап не проходиться несколькими командами, то все они получают последнее место на этапе. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Этап 4. Марш Задача этапа: Выход группы в район проведения разведывательно - диверсионных действий. Описание этапа: Протяженность – 10-12 км, маршрут по пересеченной местности с 3–мя контрольными точками. Скрытное прохождение. Противодействие: Пеший патруль, мотопартуль. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 240 минут. Время на прохождение между точками - 60 минут. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 240 идет 1 к 5. Превышение времени прохождения между точками - каждая последующая минута после 60 идет 1 к 5, даже если группа вкладывается в 240 минут общего времени. Раскрытие группы патрулем - + 20 минут. Патрульный докладывает по рации судье этапа что он видел группу. При уничтожении патруля до доклада штраф 5 минут. Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа смотрим пульс. Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Убитый боец снимается с этапа, дальше группа идет без него. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Старт секундомера - выход группы с точки старта. Промежуточные замеры времени - на КТ, финиш группы - в точке финиша. Этап 5. Дневка. Задача этапа: Устройство дневки, уход после обнаружения дневки. Описание этапа: Группа делает дневку в лесистой местности. Ночью на дневку происходит нападение противника. Секрет обнаруживает нападающих, группа снимается с дневки и уходит в точку сбора. Точка сбора находиться не ближе 100 метров от дневки. Штрафа за оставленные элементы дневки не начисляется (тенты, спальники, коврики и т.д.). Рюкзак с остальными вещами должен быть с собой. Противодействие: Группа нападения числом от 3 до 5 человек. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 30 минут. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5. Раскрытие группы атакующими - + 20 минут. Атакующий докладывают по рации судье этапа что он видел группу. Нахождение пустой дневки, подрыв атакующих на растяжках раскрытием группы не является. Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа смотрим пульс. Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент, кроме элементов, использующихся непосредственно для устройства дневки и оборудования спального места. Оставленная лодка или рюкзак элементами дневки не являются и будут штрафоваться. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Старт секундомера - выход атакующей группы, стоп секундомера - вся группа собрана на точке сбора. Этап 6. Засада Задача этапа: Уничтожение колонны вражеской бронетехники. Описание этапа: Проведение засады на колонну с целью уничтожения живой силы противника и выведения из строя его бронетехники. Способ выведения транспортных средств из строя на выбор участников соревнований с использованием спецсредств группы. Спецсредства заявляются на этапе проверки экипировки и снаряжения. Техника условно бронированна. При подрыве техники экипаж выживает и продолжать вести боевые действия. Этап является выполненным если все транспортные средства подбиты и весь личный состав охранения уничтожен. Противодействие: Охранение колонны числом от 4 до 6 человек. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 30 минут. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5. Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа смотрим пульс. Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Оставленный убитый - + 20 минут. Это убитый, которого группа не вынесла к точке финиша. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. Выживший боец охранения - + 10 минут. Не подбитое транспортное средство - + 10 минут. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Старт секундомера - за 10 минут до старта колонны, стоп секундомера - вся группа собрана на точке сбора. Этап 7. Преодоление МВЗ. Задача этапа: Преодолжение учстка МВЗ. Описание этапа: Протяженность участка МВЗ – 50-70 м. Ширина участка МВЗ - 30-50 м. РГ необходимо преодолеть участок МВЗ оснащенный имитацией ПМН и растяжками. Противодействие: нет. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 30 минут. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5. Убитый - + 20 минут. Убитым считается боец, находящийся в радиусе 3 метров от сработавшей растяжки либо наступивший на ПМН. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Этап 8. Налет Задача этапа: Уничтожение лидера повстанцев, добыча разведданных. Описание этапа: Проведение налета на лагерь подготовки повстанцев с целью уничтожения живой силы противника, уничтожение лидера повстанцев, добычи разведданных (ящик весом 20 кг). Противодействие: Охранение лагеря числом 3-5 человек. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 45 минут. 15 минут - доразведка, 30 минут - налет. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5. Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа смотрим пульс. Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. ВИП не устранен, ящик с разведданными не добыт - этап не пройден. Группа получает последнее место на этапе. Если этап не проходиться несколькими командами, то все они получают последнее место на этапе. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Старт секундомера - выход группы с точки старта, стоп секундомера - вся группа собрана на точке сбора, ВИП устранен, ящик с разведданными у группы. Этап 9. Отрыв. Задача этапа: Уход группы с точки налета в точку эвакуации, с разведданными. Описание этапа: Протяженность – 3 км, маршрут по дороге. Вес ящика - 20 кг. Противодействие: Парный патруль. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 30 минут. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5. Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа смотрим пульс. Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. Ящик не доставлен в точку эвакуации - этап не пройден. Группа получает последнее место на этапе. Если этап не проходиться несколькими командами, то все они получают последнее место на этапе. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Старт секундомера - выход группы с точки старта, финиш группы - в точке финиша. Группа приходит к финишу в полном составе, с ящиком с разведданными. Осмотр снаряжения производится в начале этапа №1 и в конце этапа 9, либо в начале или конце любого этапа по указанию судьи. Подробная информация http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=63546&sid=a6cbeb2d21e68187f7b0d15b5566bcb6 Правила игр проводимых РСОО "Страйкбол" http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=56343 Вопрос/ответ http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=63547&highlight= Поскольку соревнования требуют подготовки и планирования, для участников (на данный момент) сообщаем даты проведения. Дополнительная информация будет доводиться позже. Пока что видео с соревнований 2014 года: https://www.youtube.com/watch?v=0wk-apxD67g
-
Military Raid 2015 Omega Military Games рады пригласить Вас на новый формат игр – Military Raid. Military Raid – новый вид игр, ориентированный в первую очередь на противостояние между разведывательно-диверсионными группами (РДГ) и различными подразделениями Вооружённых Сил (ВС). Настоящая игра имеет несколько нестандартный формат и поэтому требует от игроков высокой честности, организованности и дисциплины. Место: Полигон находится в 35 км. от Минска. Дата: 30-31 Мая 2015 года. Взнос на игру: 150 000 белорусских рублей. Основа игры – противостояние РДГ и ВС. РДГ – команда с составом от 4 до 10 человек: На игре может возникнуть необходимость: - переправы через водное препятствие; - преодоления минного поля; - преодоления проволочных заграждений; - выкапывание предметов из земли; - поднятия и спуска с высоты. Рекомендуемый минимальный набор снаряжения РДГ (индивидуально): - вода из расчета 2 литра на человека; - компас каждому; - работающий мобильный телефон с номерами организаторов для экстренных случаев; - аптечка; - индивидуальные лекарственные средства (противоаллергенные и др.); - средства от клещей и комаров. РДГ разрешается: - изъятие боеприпасов (только шаров) из заряженных магазинов игроков ВС и других РДГ, кроме пулеметов. - Пачки, пакеты, бутылки (любая упаковка) с шарами - неприкосновенны; - пополнение воды на захваченных Объектах ВС. Вооружённые Силы. Минимальный набор снаряжения ВС: - коврик для сна; - спальник; - КЛМН - кружка, ложка, миска, нож; - индивидуальные лекарственные средства (противоаллергенные и др.); - средства от клещей и комаров. Регистрация Регистрация за РДГ разрешена только Командам с составом от 4-ёх человек и больше. Команды с составом более 10 человек будут рассматриваться в частном порядке. Предпочтение при регистрации за ВС отдаётся в первую очередь Командам. Все вольники будут распределены в сводные отряды. При регистрации необходимо заполнить данную форму - Ссылка на Регистрацию Вся регистрация закрытого типа. Система Жетонов: Жетон – это пластиковые жетоны с уникальными номиналами только для Military Raid. Их невозможно подделать или подменить. Они изготовлены на заказ и содержат символику игры и оригинальные названия и характеристики. На начало игры есть N-ое число жетонов на Объектах ВС и в Тайниках. Тайники закладываются 1 раз на всю игру и не реанимируются. Количество тайников заранее не известно. Жетоны на Объектах ВС обновляются через 40 минут после захвата - каждый раз перед поднятием флага (при условии, что Объект находится под контролем ВС). Реанимация Объектов ВС (восстановление Жетонов) прекращается в 10.00 утра 31 мая. Ценность жетонов*: Тайник - 3-4-5-6-7 Командир ВС - 1 Транспорт - 5 Командир РДГ - 5 Блок-Пост Мост - 5 Склад Боеприпасов - 5 Пост РЛС - 5 База ВС - 10 Задачи: Для Omega Military Games - дать игрокам максимум action&drive с полным погружением в игровой процесс. Для РДГ – это постоянный поиск, движение и осуществление диверсий, налётов и засад. Со своими особенностями нахождения на территории противника – самостоятельное обустройство днёвки и прочее. Для ВС – это охрана вверенных объектов, патрулирование дорог между ними, проверка тайников и прочёсывание местности на основании докладов об обнаружении РДГ. Максимальная сосредоточенность на поставленных задачах и минимум отвлечений на обустройства быта. Основная задача РДГ – добыть максимальное кол-во Жетонов. Задачи РДГ: - Уничтожение Базы ВС - Уничтожение Блокпоста-Мост - Уничтожение Поста РЛС - Уничтожение Склада Боеприпасов - Обнаружение Тайников - Нейтрализация Командиров ВС (снятие Командирского Жетона) - Нейтрализация транспорта ВС - Нейтрализация других РДГ (изъятие Жетонов у другой РДГ) - Нейтрализация командиров других РДГ (снятие Командирского Жетона) - Поиск Схронов других РДГ (изъятие Жетонов) Основная задача ВС – оказать максимальное противодействие РДГ и сохранить максимальное кол-во Жетонов. Задачи ВС: - Сохранение максимального кол-ва жетонов - Охрана Базы ВС - Охрана Блокпоста-Мост - Охрана Поста РЛС - Охрана Склада Боеприпасов - Патрулирование территории - Нейтрализация Командиров РДГ (снятие именного Жетона) - Нейтрализация бойцов РДГ - Нейтрализация РДГ (изъятие Жетонов у РДГ) - Нейтрализация командиров РДГ (снятие Командирского Жетона) - Поиск и уничтожение Днёвок РДГ (изъятие жетонов) - Поиск Схронов РДГ (изъятие Жетонов) Основные понятия Military Raid: Игровой объект – это укрепленная точка под охраной ВС. На каждом объекте есть Флаг и Сейф с Жетонами (дополнительно присутствуют другие бонусы для РДГ в зависимости от типа Объекта). На полигоне расположены 4 Объекта: - База ВС - Блок-пост Мост - Склад Боеприпасов - Станция РЛС Флаг: Поднятый флаг – Объект работает в штатном режиме. Ящик с Жетонами на месте. Спущенный флаг – Объект восстанавливается. Время восстановления 40 минут. Сейф - специально помеченный ящик на Объекте ВС в котором хранятся Жетоны и другие Бонусы для РДГ. Закрыт на замок. Взлом и повреждения Сейфа запрещены. К каждому Сейфу будет прикреплена карточка отметок РДГ. Порядок открытия Сейфа для РДГ: Сообщить Посреднику название команды и кол-во оставшихся в живых бойцов. Только после этого Посредник открывает Сейф и РДГ достают Жетоны и Бонусы. Тайник – это замаскированный контейнер с Жетонами. Контейнер имеет световую индикацию. После изъятия Жетонов из контейнера световая индикация должна быть выключена при помощи нажатия кнопочки на плате. Контейнеры бывают наземные, надводные и подводные. Номинал жетона находящегося в контейнере зависит от степени сложности его извлечения. Карты с обозначенными Тайниками находятся на некоторых игровых Объектах. Карточка отметок - предназначена для заполнения РДГ на Объектах и Тайниках. Ящик Боеприпасов - специально помеченный ящик с имитацией боеприпасов. Только возле подобного ящика ВС могут заряжать механы. В начале игры у ВС 3 ящика боеприпасов. Транспорт – осуществляет патрулирование между объектами ВС, транспортировку личного состава ВС. Патруль – осуществляет патрулирование игровой территории в зависимости от поставленной задачи: дороги, районы, ориентиры, усиление охраны одного из объектов. Днёвка РДГ – место базирования и отдыха РДГ. Назначается решением Командира РДГ. РДГ имеет право делать собственный Схрон с добытыми жетонами только на территории радиусом максимум 50 метров от Днёвки. Схрон – место где РДГ может спрятать жетоны/карты и прочие бонусы. Ориентир - место обозначенное на карте для поиска тайников и других объектов. На месте ориентира находится емкость в которую вложена карточка отметок для команд и ручка. Обязательно записать в карточку отметок название команды, кол-во живых бойцов и время обнаружения данного Ориентира. После обнаружение Тайника нет необходимости возвращаться назад к Ориентиру. За одну отметку на одном Ориентире РДГ получает 1 Жетон при окончательном подсчёте. Сколько отметок - столько и Жетонов. Ключевые фигуры: Командир РДГ – имеет именной Жетон. Командует группой. Командир ВС – назначается перед игрой после предварительного согласия. Имеет именной жетон. Командует Объектом, Патрулём, Транспортом, Отделением либо всей стороной ВС. Посредник – обозначен нарукавной повязкой. Снимать повязку с посредника запрещено. Посредник игровой персонаж. Посредник координирует игровой процесс, может участвовать в игровом процессе наряду с рядовыми бойцами до момента смерти или плена. После смерти одевает сигнальный жилет и продолжает следить за игровым процессом. Стрельба в посредника без сигнального жилета разрешена. Оживление посредника происходит одновременно с восстановлением объекта, транспорта, отделения и т.п. Обязанности посредника: - следить за честностью игры; - быть в курсе всех происходящих действий в своём отделении; - следить за физическим и моральным состоянием игроков; - следить за пожаробезопасностью в лесу. Условия Победы: После окончания игры каждая РДГ по отдельности сдаёт свои жетоны организаторам для подсчёта. Призовой фонд получают только 2 команды в разных категориях у которых больше жетонов. ВС сдают оставшиеся жетоны со всех Объектов. Призовой фонд Категория I - 80$ для команды 4-6 человек Категория II - 120 $ для команды 7-10 человек Только одна Команда РДГ в каждой из категорий выиграет реальный призовой фонд. РДГ “Омега” участвует в игре вне зачёта. Особо отличившиеся бойцы и Команды ВС так же получат призы от Omega Military Games. Бонус для ВС - за свои деньги получают обустроенный лагерь + 2-ух разовое горячее питание + чай/печенье. Основные правила Military Raid: Ранения / Смерть / Плен - по правилам airsoftgun.by Обязателен отыгрышь "условной смерти": "Мёртвые остаются на месте смерти ещё 10 минут после поражения в положении лёжа на спине на месте своей условной смерти с навязанной красной лентой на стволе оружия. Оружие в положении стволом в небо." Приветствуется антуражное и адекватное поведение при отыгрыше смерти. Радиоигра разрешена: перехват, глушение связи и другие методы разрешены любой из сторон. Запрещена работа на канале Организаторов - 433.075 Игра проводится только на Механах. Зарядка механ стороной ВС производится только возле Ящика Боеприпасов. Запрещена зарядка механ в мертвяках. Место для зарядки личного состава РДГ определяет Командир (как правило возле мертвяка). Мертвяки и поражение: Мертвяки для ВС находятся возле каждого Объекта на удалении не менее 100 м. и обозначены киперной лентой по нижней кромке дерева. Мертвяк РДГ – назначается решением Командира РДГ. Может быть как на Днёвке РДГ, так и в точке сбора после рассеивания, либо другое место на усмотрение Командира РДГ. Рекомендуется иметь характерный признак-ориентир (одиночное дерево, перекрёсток дорог или просек, овраг, другое). Время в мертвяке для всех игроков = 20 минут с момента попадания (входа) в мертвяк. Во время регистрации перед игрой будет проведена проверка на наличие: - фонаря красного цвета (светофильтр или сигнальный маячок. - повязки красного цвета (сигнального жилета). Маркировка убитого игрока - дело рук убитого игрока. Мы не будем даже рассматривать жалобы игроков если они обозначили себя красной ленточкой с палец шириной/толщиной, или повесили себе красную повязку на грудь и получили шары в спину. Маркируйте себя надлежащим образом - идеальный вариант прикрепить повязку/фонарь на голову или к приводу и поднять его вверх. Все спорные моменты решаются во время игры посредниками или перед финальным построением после игры. Omega Military Games - ВКонтакте *Возможны изменения. Omega Military Games оставляет за собой право на изменение Сценария Military Raid 2015. Jei turite kokių nors klausimų - rašykite PM