Pereiti prie turinio
Lithuanian Airsoft Portal

Paieška

Užklausos ''Беларусь'' žymių rezultatai.

  • Ieškoti pagal žymes

    Žymes atskirite kableliais
  • Ieškoti pagal narį

Turinio tipas


Forumas

  • INFORMACIJA
    • PRANEŠIMAI / NEWS AND INFORMATION
    • PASIŪLYMAI - PAGEIDAVIMAI / SITE ERRORS AND SUGGESTIONS
  • AIRSOFTAS
    • BENDRAS / GENERAL DISCUSSION
  • MŪŠIŲ DATOS / GAME DATES
    • VILNIUS
    • KAUNAS
    • KLAIPĖDA
    • ŠIAULIAI
    • LIETUVA
    • DIDIEJI LIETUVOS IR TARPTAUTINIAI ŽAIDIMAI / NATIONAL AND INTERNATIONAL GAMES
    • L.A.T.S.
  • KOMANDOS IR LAISVAI SAMDOMI KARIAI/ TEAMS AND SOF
    • VILNIUS
    • KAUNAS
    • ŠIAULIAI
    • KLAIPĖDA
    • LIETUVA
    • LAISVAI SAMDOMI KARIAI (REGISTRACIJA TIK NUO 18 METŲ)
  • NAUDINGA INFORMACIJA
    • Naujokų Klausimai arba Jaunojo Airsoftininko Kursas
    • Techniniai Klausimai
    • Apranga, Ekipuotė, Ginklai
    • Mokomoji medžiaga
  • SKELBIMAI
    • PARDUODU ( SALES FORUM )
    • PERKU / IEŠKAU ( WANT TO BUY )
    • NUOMA ( RENT )
    • ĮVAIRŪS ( MISC )

Ieškoti rezultatų...

Rasti rezultatus, kuriuose yra...


Sukurta

  • Pradžia

    Pabaiga


Paskutinį kartą atnaujinta

  • Pradžia

    Pabaiga


Filtruoti pagal kiekį...

Užsiregistravo

  • Pradžia

    Pabaiga


Grupė


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests


Ginkluotė


Komanda

  1. Omega Military Games рады пригласить Вас на игру нового формата - Military WORK. Место: Полигон находится в 40 км. от Минска. Дата: 28-29 Мая 2016 Сценарий: После убийства Зорана Башича и ликвидации лидера партизан Слована в стране на некоторое время наступает анархия. Диктатор уничтожен, но кто придёт к власти? Словекия находится на границе влияний двух блоков - НАТО и ОДКБ, в связи с чем вновь начинаются боевые действия на территории страны. Формально друг-другу противостоят правительственные войска подчиняющиеся военной верхушки власти без явного лидера с одной стороны и партизанское движение западной части страны переросшее в полноценные боевые формирования. Официально ни страны НАТО, ни страны ОДКБ никак не вмешиваются в ситуацию, однако дотошные журналисты давно раскопали доказательства присутствия войск обоих блоков на территории Словекии. В связи со сложившейся обстановкой ООН отправляет миссию-наблюдателей на территорию Словекии. Самые ожесточённые бои развернулись в районе Торгово - месте бывшего ракетного центра страны. Именно здесь расположены заводы и шахты по добыче ресурсов для сборки крылатых ракет наземного базирования. Концепция игры: Основные игровые события сосредоточены вокруг добычи ресурсов и компонентов с целью производства крылатых ракет наземного базирования. Игровые объекты Добывающие Точки (ДТ) – добывают ресурсы: Химзавод – 2 шт. – производят Реагенты Нефтевышка – 2 шт. – добывает Нефть НПЗ – перерабатывают Нефть и Реагенты: НефтеПерерабатывающий Завод – 2 шт. – производит ресурс Топливо Точки Компонентов (ТК) – производят компоненты: ТК№1 – 1 шт. – производит Металл ТК№2 – 1 шт. – производит Электронику ТК№3 – 1 шт. – производит Взрывчатку Гражданские объекты: Деревня Торгово Миссия ООН База Стороны Полностью игровые базы сторон с палатками, питьевой водой и газовыми горелками от организаторов. На Базе стороны расположен Штаб с Командующим. На Базе стороны расположен Блок Управления, который может нейтрализовать противник. На Базе стороны расположена Тюрьма – место содержания пленников. Тем, кто хочет привезти свои палатки: - Палатка должна получить одобрение организаторов заранее. - Палатка должна быть либо цвета "олива" либо зеленой камуфлированной, либо должна быть полностью накрыта маскировочной сетью. - Командование базой укажет вам место, где устанавливать палатку. Игровые предметы: Нефть – добывается на Нефтевышке Реагенты – добывается на Химзаводе Топливо – производится путём смешивания (обмена) Нефти и Реагентов на НПЗ Металл – производится на одной из ТК Электроника – производится на одной из ТК Взрывчатка – производится на одной из ТК Все семь видов предметов (ресурсы и компоненты) не спутать между собой. Так же, все они будут иметь наклейку, поясняющую, что с данным предметом можно делать, а что нельзя. Нефть и Реагенты - будут иметь обозначение Стороны добычи (Словекия или НАТО). Вражеские Ресурсы: Нефть, Реагенты и Топливо - можно обменять на свои в Деревне Торгово по курсу 1:2 (1 вражеский на 2 своих). Стратегическая задача: Главной игровой задачей для сторон является сборка крылатых ракет наземного базирования, которые собираются из Компонентов. Побеждает Сторона у которой на окончание игры большее кол-во ракет. Тактические задачи: Получение Ресурсов (Нефть/Реагент): 1.Установить контроль над ДТ 2.Выйти на связь с командованием и доложить о контроле ДТ - Время Ч-00.00 3.Контроль ДТ 4.Время Ч-00.30 - Командование подтверждает доставку ресурса 5.Время Ч-01.00 - Ч-01.15 – Посредник доставляет Ресурс на ДТ 6.Полученный Ресурс необходимо доставить на Базу стороны *Ресурсный цикл длится 60-75 минут. Если в течение этого времени точку захватит противник он может удержать точку до прибытия посредника и забрать Ресурс *Ресуры не накапливаются на ДТ - пока на ДТ уже есть Ресурс нельзя запустить следующий цикл по добыче. *Ресурс необходимо доставить на Базу Стороны - только после этого можно запустить новый ресурсный цикл. Получение Топлива: 1.Установить контроль над НПЗ 2.Отправить Конвой с Ресурсами (Нефть и Реагенты - по 1 единице) на НПЗ 3.Время Ч-00.00 - Выйти на связь с командованием и доложить о контроле НПЗ и успешном прибытии Конвоя на НПЗ 4.Время Ч-00.30 - на НПЗ прибывает посредник который начинает процесс переработки 5.Время Ч-01.00 - Ч-01.15 - посредник забирает Нефть (1 шт.) и Реагенты (1 шт.) - отдаёт Топливо (1 шт.) 6.Топливо необходимо доставить на Базу стороны *Цикл Переработки длится 60-75 минут. Если в течение этого времени точку захватит противник он может удержать точку до прибытия посредника и забрать Топливо *За 1 цикл переработки можно получить только 1 единицу Топлива *1 Конвой доставляет только по 1 штуке Нефти и Реагентов *Топливо не накапливается на НПЗ - если Топливо произведёно, то его обязательно необходимо доставить на Базу стороны *Топливо не накапливается на НПЗ - пока на НПЗ есть Топливо нельзя запустить следующий Цикл Переработки. *Топливо необходимо доставить на Базу Стороны - только после этого можно запустить новый цикл переработки. Получение Компонентов (Металл, Электроника, Взрывчатка): 1.Установить контроль над ТК 2.Время Ч-00.00 - Выйти на связь с командованием и доложить о контроле ТК 3.Контроль ТК 4.Время Ч-00.30 - Командование подтверждает доставку Компонента 5.Время Ч-01.00 - Ч-01.15 – Посредник доставляет Компонент на ТК 6.Компонент необходимо доставить на Базу стороны *Цикл производства Компонента длится 60-75 минут. Если в течение этого времени точку захватит противник он может удержать точку до прибытия посредника и забрать Компонент *Компоненты не накапливаются на КТ - пока на КТ есть Компонент нельзя запустить следующий Цикл Производства. *Компонент необходимо доставить на Базу Стороны - только после этого можно запустить новый цикл производства. Захват Ресурсов и Компонентов противника: 1.Командиру Роты/Отряды/РГ выдаётся конверт с координатами закладки Ресурсов возле вражеской Базы (Нефть или Реагенты) 2.Ресурсы и Компоненты можно забирать с вражеских точек Захватив Вражеские ДТ, КТ или НПЗ необходимо связаться со своим Командованием и выяснить статус точки. Если запущен процесс производства, то для получения Ресурса или Компонента необходимо ждать окончания процесса: ориентировочное время прибытия посредника назовёт командование *Ресурсы и Компоненты можно отбивать у вражеских Конвоев *Ресурсы: Нефть, Реагенты и Топливо обмениваются в Деревне Торгово по курсу 1:2 (1 вражеский на 2 своих аналогичных) *Компоненты для ракет обмениваются в Деревне Торгово по курсу 2:1 (2 ненужных на 1 нужный) Специальные Задачи: 1. Пленение Офицера противника и доставка на свою Базу - Награда: 1 Топливо (выдаёт посредник) 2. Диверсия на Базе противника - нажать кнопку на Блоке Управления на Базе противника Блок Управления - ящик с кнопкой, после нажатия включается таймер, через 5 минут срабатывает звуковой сигнал - сирена, после которой: - Диверсия аннулирует ближайший мертвяк - для того чтобы ожить придётся ждать следующего времени выхода с мертвяка - Днём - нейтрализует Командование противника на 30 минут - Ночью - выключает освещение Базы на 1 час и нейтрализует Командование противника на 30 минут *Нейтрализация Командования - Командование стороны 30 минут не выходит на радиосвязь *Без доклада Командованию невозможно запустить ни 1 из циклов по добыче/переработке/производству На что можно потратить Топливо: 1. Полевой Госпиталь - Топливо 2 шт. Полевой Госпиталь - это маленькая палатка выдаваемая организаторами и кольцо киперки в 50 метрах от неё. Полевой госпиталь может быть только 1. Принцип работы: убитые игроки должны прийти в кольцо киперки, отсидеть положенное время, после чего НЕ СНИМАЯ КРАСНОЙ ПОВЯЗКИ дойти до палатки Полевого Госпиталя и коснуться ее рукой. После этого можно убирать красную повязку и вступать в игру. Полевой Госпиталь устанавливается не ближе 200 метров от игровых объектов. Его нельзя переносить или захватить. Только уничтожить - разобрать палатку. После уничтожения Полевого госпиталя его необходимо покупать снова. После уничтожения Полевого госпиталя его необходимо вернуть на Базу стороны. Пока уничтоженный Полевой госпиталь не вернут на Базу стороны - его невозможно купить. Все игроки не успевшие дойти до палатки - уходят оживать на Базу Стороны сразу к палаткам без захода в Мертвяк. 2. АВИАдесант – Топлива 1 шт. Транспортное Средство может выехать на полигон в качестве авиадесанта - ТС перемещается с включенной аварийкой: автомобиль и "Десант" не поражаемы никакими способами. Все бойцы "Десанта" могут стрелять и быть поражены - только после покидания кабины/кузова/подножки ТС. Весь десант высаживается только в одном месте за поездку - в случае, если место высадки оказалось небезопасным, "Десант" высаживается всё-равно – исключений из данного правила нет. Место высадки "Десанта" выбирает Командир Отряда/Группы/Отделения/ Взвода/Роты/. Сборка Ракет: Для 1-ой ракеты необходимо 3 Компонента: Электроника, Металл и Взрывчатка. 3 разных Компонента меняются на 1 Ракету у Посредника на Базе стороны. Основные игровые моменты: Ящик Боеприпасов - специально помеченный ящик с имитацией боеприпасов. Только возле подобного ящика можно заряжать механы. Медик: Только Медик может лечить раненых игроков. На 10 игроков приходится 1 медик. Разрешена только 1 перевязка на игрока. Снять с себя перевязку игрок может только после смерти - через возрождение в мертвяке на Базе стороны или в Полевом Госпитале. Медик не может лечить сам себя, но другой медик может вылечить его. Медик не может осуществить более 10 перевязок с момента покидания базы. Пополнение повязок происходит только на Базе стороны. Ранение - попадание в конечность игрока (рука/нога) или СИБЗ. Порядок действий при Ранении: В течении 10 минут с момента попадания должна быть осуществлена перевязка условно поражённой конечности. В состоянии раненого разрешено кричать только – "РАНЕН" или "МЕДИК", рацией и оружием пользоваться запрещено. Перевязка всегда накладывается: * при попадании в ногу - на бедро; * при попадании в руку - на плечо. Перевязка осуществляется только медиком. Игрок не имеет право перевязывать себя сам. Перевязка не должна болтаться и свободно перемещаться по раненой конечности. После перевязки игрок возвращается в строй и может полноценно вести бой. Повторное попадание в игрока, неважно куда - Смерть. Раненый игрок не может выздороветь. Раненый и перевязанный игрок не может снимать с себя повязку ранения. Повязка ранения снимается только при смерти игрока. Не бывает ранения в голову. Попадание в голову - смерть! Смерть - попадание в голову или тело игрока не защищённые СИБЗ, повторное попадание после ранения. Обязателен отыгрышь "условной смерти": Мёртвые остаются на месте смерти ещё 10 минут после поражения в положении лёжа на спине на месте своей условной смерти с навязанной красной повязкой на стволе оружия. Оружие в положении стволом в небо. Пока продолжается боестолкновение все мёртвые остаются на месте. Даже если боестолкновение продолжается больше 10 минут после Вашей смерти. За хождение мертвого посреди боестолкновения - двойное времяпребывание в мертвяке. Исключение - посредники и водители транспорта. Категорически приветствуется антуражное и адекватное поведение при отыгрыше ранений и смерти. "Отдых делают отдыхающие" - крики раненых на поле боя позволят Вам с друзьями и товарищами максимально погрузиться в атмосферу боевого конфликта. Данный аспект целиком зависит от игроков. Попадание в оружие: При попадании в оружие пулей или поражающим элементом разрыва гранаты, оружие считается заклинившим и из него запрещено стрелять. Порядок действий для заклинившего оружия следующий: - Поставить на предохранитель - Изъять магазин - Вставить магазин - Снять с предохранителя - Можно вести бой Мертвяки: Если Вас “убили” – вы должны отправиться в Мертвяк возле Базы Стороны или Полевой Госпиталь. Время в мертвяке для всех игроков = 30 минут с момента попадания (входа) в мертвяк. Мертвяк – площадка огороженная киперкой и расположенная на удалении 100 метров от Базы Стороны. Полевой Госпиталь - это маленькая палатка выдаваемая организаторами и кольцо киперки в 50 метрах от неё. Принцип работы Мертвяка: отсидев в мертвяке 30 минут, нужно не убирая красной повязки дойти до любой палатки Базы Стороны и коснуться ее. После касания можно убирать красную повязку - Вы снова в игре. До касания палатки Вы не имеете права вести игровые действия: стрелять, выходить на радиосвязь, говорить и т.д. Боевые действия на Базах Сторон: ЗАПРЕЩЕНО стрелять и кидать гранаты внутрь любой палатки и из нее. Если вы находитесь внутри палатки, и в это время произошло нападение на лагерь, вы должны убедиться, что на Вас есть защита глаз (маска, очки), выйти наружу, закрыть за собой полог палатки и только после этого вступать в бой. ВНИМАНИЕ! Основным вариантом зачистки палатки во время атаки на базу является следующий способ: - подойти ко входу (не сзади/сбоку, а именно ко входу) - не заходя внутрь сказать: "Все живые в палатке - убиты, как поняли?" - дождаться положительного ответа - палатка уничтожена - убитые в палатках действуют по правилам для мёртвых Проникать в палатку есть смысл только если Вы не получили положительного ответа. Если Вы прокрались внутрь палатки противника - используйте игровой нож. ВАЖНО: если после проникновения в палатку в Вас начали стрелять или пытаться убить ножом Вы смело объявляете всех в палатке мёртвыми. Сами же Вы живы и можете продолжать играть. ПРАВИЛА БУДУТ ДОПОЛНЯТЬСЯ: Деревня Торгово - общие правила. Деревня Торгово - правила обмена ресурсов и компонентов. Миссия ООН - общие правила. Внешний вид ресурсов. Внешний вид компонентов. Правила плена и допроса. Игровой взнос Командование Стороной Деление Сторон Требования СИБЗ (будут упрощены по сравнению с 2015-ым годом) Другое... ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ по игре Отзывы по предыдущим играм: http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=62616 http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=62047
  2. 11-12 июня 2016 года в Белоруссии будут проводится соревнования страйкбольных разведывательных групп. Соревнования изменены с учетом страйкбольной специфики и призваны дать возможность командам страйкболистов проверить внутрикомандный дух, морально-волевые качества, слаженность действий, уровень знаний и подготовки. В соревнованиях могут принять участие все желающие страйкбольные команды, в том числе и сводные. В ходе соревнований будут определены наиболее подготовленные страйкбольные команды по специфике разведки. Победителей ожидают грамоты, памятные призы и ценные подарки. Дата проведения: 11-12 июня 2016 года (суббота-воскресенье). Место проведения: Район доводиться командирам команд непосредственно перед соревнованиями. Взнос: 60 у.е. на команду, по курсу НБ РБ Расписание: 8:00 – 9:00 (11.06) – Регистрация. 09:00 - 10:00 – Построение, доведение основных моментов. 10:00 (11,06) - Старт соревнований. 17:00 (12.06) - Финиш соревнований. 17:00 - 18.00 (12.06) – Построение, подведение итогов. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Соревнования проводятся последовательным выполнением этапов в нон-стоп режиме. После выполнения одного этапа группа самостоятельно, без пауз, приступает к выполнению следующего этапа, если не поступило дополнительных вводных от судей на этапах. На каждом из этапов судьями контролируется качество выполнения заданий. В зачет идет время прохождения каждого этапа отдельно. Старт команд раздельный – с временным промежутком между стартующими командами в 30-60 минут. Порядок старта команд определяется жеребьевкой. Побеждает команда, набравшая наименьшее кол-во баллов по сумме занятых мест на этапах. БОЕКОМПЛЕКТ - БК – не более 400 шаров и не менее2 «гранаты» на каждого. Зарядка осуществляется по принципу - емкость оригинального магазина + 10 шаров. Т.е. в стандартном магазине АК должно быть не более 40 шаров. ОБМУНДИРОВАНИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ Вес рюкзака - не менее 17 кг. Вес может быть проверен на старте либо финише любого этапа. Единообразное обмундирование и снаряжение (достаточно единого элемента на группу - повязка одного цвета, бандана и т.п.), «вооружение» любое по выбору участников (пистолеты в качестве основного, не допускаются). СИБЗ Допуск СИБЗ: вес бронижелета - не менее 8 кг, вес шлема - не менее 1,5 кг. Вес СИБЗ в вес рюкзака не входит. ЭТАПЫ СОСТЯЗАНИЙ Этап 1. Движение по азимуту на незнакомой местности Задача этапа: Выход группы с точки десантирования в точку проведения диверсии. Описание этапа: Протяженность маршрута – 1,5-3 км. Местность лесисто-болотистая (проходимая). Количество контрольных точек – 4. 4-я точка – Тайник - ящик с имитацией ВУ (наполнитель - песок, примерный вес ящика 30 кг.). На КТ на деревьях висят таблички с цифрами. Цифры командир записывает в карточку этапа. Противодействие: Пеший патруль, 2-3 чел. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 30 минут. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5. Раскрытие группы патрулем - + 20 минут. Патрульный докладывает по рации судье этапа что он видел группу. При уничтожении патруля до доклада штраф составляет 5 минут. Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа судья проверяет пульс. Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Старт секундомера - выход группы с точки старта. Стоп секундомера - вся группа с ВУ находиться на точке финиша. Этап 2. Переправа Задача этапа: Переправиться через водную преграду. Описание этапа: Задача группы – бесшумно и незаметно переправиться на противоположный берег и переправить ВУ для диверсии. Допускается использование специального снаряжения, которое несется с первого до последнего этапа и заявляется при проверке снаряжения и экипировки л/с группы. Противодействие: Пеший патруль, 2-3 человека. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 30 минут. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5. Раскрытие группы засадой - + 20 минут. Патрульный докладывает по рации судье этапа что он видел группу. При уничтожении патруля до доклада штраф 5 минут. Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа судья смотрит пульс. Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Оставленный убитый - + 20 минут. Это убитый, которого группа не вынесла к точке финиша. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. Затопление ВУ - этап не пройден. Группа получает последнее место на этапе. Если этап не проходиться несколькими командами, то все они получают последнее место на этапе. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Этап 3. Диверсия Задача этапа: Уничтожить мост подрывом опоры. Описание этапа: Объект диверсии - мост. Группа должна скрытно выйти к объекту, произвести необходимую доразведку, в указанном месте установить ВУ, произвести подрыв ВУ дистанционно, в полном составе собраться в точке окончания этапа. Ящик ВУ имеет клемы для подключения проводов детонатора. Детонатор команда разрабатывает индивидуально! Напряжение для инициации ВУ - 9 вольт (Батарейка типа Крона). Ящик ВУ герметичен. Противодействие: Пеший патруль на мосту, 2-3 человека. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 45 минут. 15 минут - доразведка, 30 минут - диверсия. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 45 идет 1 к 5. Раскрытие группы патрулем- + 20 минут. Патрульный докладывает по рации судье этапа что он видел группу. При уничтожении патруля до доклада штраф 5 минут. Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа судья смотрит пульс. Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. Затопление ВУ, несрабатывание ВУ по вине детонатора- этап не пройден. Группа получает последнее место на этапе. Если этап не проходиться несколькими командами, то все они получают последнее место на этапе. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Этап 4. Марш Задача этапа: Выход группы в район проведения разведывательно - диверсионных действий. Описание этапа: Протяженность – 10-12 км, маршрут по пересеченной местности с 3–мя контрольными точками. Скрытное прохождение. Противодействие: Пеший патруль, мотопартуль. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 240 минут. Время на прохождение между точками - 60 минут. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 240 идет 1 к 5. Превышение времени прохождения между точками - каждая последующая минута после 60 идет 1 к 5, даже если группа вкладывается в 240 минут общего времени. Раскрытие группы патрулем - + 20 минут. Патрульный докладывает по рации судье этапа что он видел группу. При уничтожении патруля до доклада штраф 5 минут. Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа смотрим пульс. Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Убитый боец снимается с этапа, дальше группа идет без него. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Старт секундомера - выход группы с точки старта. Промежуточные замеры времени - на КТ, финиш группы - в точке финиша. Этап 5. Дневка. Задача этапа: Устройство дневки, уход после обнаружения дневки. Описание этапа: Группа делает дневку в лесистой местности. Ночью на дневку происходит нападение противника. Секрет обнаруживает нападающих, группа снимается с дневки и уходит в точку сбора. Точка сбора находиться не ближе 100 метров от дневки. Штрафа за оставленные элементы дневки не начисляется (тенты, спальники, коврики и т.д.). Рюкзак с остальными вещами должен быть с собой. Противодействие: Группа нападения числом от 3 до 5 человек. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 30 минут. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5. Раскрытие группы атакующими - + 20 минут. Атакующий докладывают по рации судье этапа что он видел группу. Нахождение пустой дневки, подрыв атакующих на растяжках раскрытием группы не является. Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа смотрим пульс. Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент, кроме элементов, использующихся непосредственно для устройства дневки и оборудования спального места. Оставленная лодка или рюкзак элементами дневки не являются и будут штрафоваться. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Старт секундомера - выход атакующей группы, стоп секундомера - вся группа собрана на точке сбора. Этап 6. Засада Задача этапа: Уничтожение колонны вражеской бронетехники. Описание этапа: Проведение засады на колонну с целью уничтожения живой силы противника и выведения из строя его бронетехники. Способ выведения транспортных средств из строя на выбор участников соревнований с использованием спецсредств группы. Спецсредства заявляются на этапе проверки экипировки и снаряжения. Техника условно бронированна. При подрыве техники экипаж выживает и продолжать вести боевые действия. Этап является выполненным если все транспортные средства подбиты и весь личный состав охранения уничтожен. Противодействие: Охранение колонны числом от 4 до 6 человек. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 30 минут. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5. Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа смотрим пульс. Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Оставленный убитый - + 20 минут. Это убитый, которого группа не вынесла к точке финиша. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. Выживший боец охранения - + 10 минут. Не подбитое транспортное средство - + 10 минут. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Старт секундомера - за 10 минут до старта колонны, стоп секундомера - вся группа собрана на точке сбора. Этап 7. Преодоление МВЗ. Задача этапа: Преодолжение учстка МВЗ. Описание этапа: Протяженность участка МВЗ – 50-70 м. Ширина участка МВЗ - 30-50 м. РГ необходимо преодолеть участок МВЗ оснащенный имитацией ПМН и растяжками. Противодействие: нет. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 30 минут. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5. Убитый - + 20 минут. Убитым считается боец, находящийся в радиусе 3 метров от сработавшей растяжки либо наступивший на ПМН. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Этап 8. Налет Задача этапа: Уничтожение лидера повстанцев, добыча разведданных. Описание этапа: Проведение налета на лагерь подготовки повстанцев с целью уничтожения живой силы противника, уничтожение лидера повстанцев, добычи разведданных (ящик весом 20 кг). Противодействие: Охранение лагеря числом 3-5 человек. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 45 минут. 15 минут - доразведка, 30 минут - налет. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5. Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа смотрим пульс. Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. ВИП не устранен, ящик с разведданными не добыт - этап не пройден. Группа получает последнее место на этапе. Если этап не проходиться несколькими командами, то все они получают последнее место на этапе. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Старт секундомера - выход группы с точки старта, стоп секундомера - вся группа собрана на точке сбора, ВИП устранен, ящик с разведданными у группы. Этап 9. Отрыв. Задача этапа: Уход группы с точки налета в точку эвакуации, с разведданными. Описание этапа: Протяженность – 3 км, маршрут по дороге. Вес ящика - 20 кг. Противодействие: Парный патруль. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 30 минут. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5. Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа смотрим пульс. Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. Ящик не доставлен в точку эвакуации - этап не пройден. Группа получает последнее место на этапе. Если этап не проходиться несколькими командами, то все они получают последнее место на этапе. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Старт секундомера - выход группы с точки старта, финиш группы - в точке финиша. Группа приходит к финишу в полном составе, с ящиком с разведданными. Осмотр снаряжения производится в начале этапа №1 и в конце этапа 9, либо в начале или конце любого этапа по указанию судьи. Подробная информация http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=63546&sid=a6cbeb2d21e68187f7b0d15b5566bcb6 Правила игр проводимых РСОО "Страйкбол" http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=56343 Вопрос/ответ http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=63547&highlight= Поскольку соревнования требуют подготовки и планирования, для участников (на данный момент) сообщаем даты проведения. Дополнительная информация будет доводиться позже. Пока что видео с соревнований 2014 года: https://www.youtube.com/watch?v=0wk-apxD67g
×
×
  • Sukurti naują...